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아두이노

게임만들기: 간단한 벽돌 게임을 작동

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게임 만들기: 간단한 벽돌 게임을 작동하는 프로젝트입니다. 아래는 각 파트별로 상세한 설명과 전문 용어 설명, 태그를 포함한 답변입니다.

  1. 준비물:
    • 아래는 벽돌 게임을 만들기 위해 필요한 준비물입니다:
      • 아두이노 보드 (예: Arduino Uno)
      • TFT LCD 디스플레이 모듈 (예: ILI9341 기반)
      • 저항 및 점퍼 와이어 (회로 구성에 사용)
      • 벽돌 게임을 제어할 버튼 또는 조이스틱
      • 별도의 전원 공급장치 (아두이노와 디스플레이를 제공하기 위한)
  2. 추천보드:
    • Arduino Uno와 ILI9341 TFT LCD 디스플레이 모듈을 사용하는 것이 일반적입니다. Arduino Uno는 많은 라이브러리와 예제 코드가 사용 가능하므로 게임 개발에 용이합니다.
  3. 회로 구성:
    • TFT LCD 디스플레이 모듈을 아두이노와 연결해야 합니다. 아래는 간단한 연결 구성입니다:
      • 디스플레이 VCC -> 아두이노 5V
      • 디스플레이 GND -> 아두이노 GND
      • 디스플레이 SCK -> 아두이노 D13 (SPI 클럭)
      • 디스플레이 SDA -> 아두이노 D11 (SPI 데이터)
      • 디스플레이 DC -> 아두이노 D9 (명령 또는 데이터 선택)
      • 디스플레이 RST -> 아두이노 D8 (리셋)
      • 디스플레이 CS -> 아두이노 D10 (SPI 칩 선택)
  4. 코딩내용:
    • 아래는 간단한 벽돌 게임의 아두이노 코드 일부입니다. 전체 코드는 게임의 복잡성에 따라 다를 수 있습니다.

#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_ILI9341.h>

#define TFT_DC 9
#define TFT_RST 8
#define TFT_CS 10

Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// 게임 변수
int paddleX;  // 패들의 X 위치
int paddleY;  // 패들의 Y 위치
int ballX;    // 공의 X 위치
int ballY;    // 공의 Y 위치
int ballSpeedX = 1;  // 공의 X 속도
int ballSpeedY = 1;  // 공의 Y 속도
int brickWidth = 30; // 벽돌 너비
int brickHeight = 10; // 벽돌 높이
bool bricks[5][10];  // 벽돌 배열
int score = 0;  // 점수

void setup() {
  tft.begin();
  tft.fillScreen(ILI9341_BLACK);
  // 초기화 및 게임 설정
  paddleX = tft.width() / 2 - 20; // 패들의 초기 X 위치
  paddleY = tft.height() - 10;    // 패들의 초기 Y 위치
  ballX = tft.width() / 2;         // 공의 초기 X 위치
  ballY = tft.height() / 2;        // 공의 초기 Y 위치
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    for (int j = 0; j < 10; j++) {
      bricks[i][j] = true;  // 모든 벽돌을 활성화
    }
  }
}

void drawPaddle() {
  tft.fillRect(paddleX, paddleY, 40, 5, ILI9341_BLUE);  // 블루색 패들 그리기
}

void drawBall() {
  tft.fillCircle(ballX, ballY, 5, ILI9341_RED);  // 빨간색 공 그리기
}

void drawBricks() {
  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    for (int j = 0; j < 10; j++) {
      if (bricks[i][j]) {
        int brickX = j * brickWidth;
        int brickY = i * brickHeight;
        tft.fillRect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight, ILI9341_GREEN);  // 초록색 벽돌 그리기
      }
    }
  }
}

void checkCollision() {
  // 패들과 공의 충돌 검사
  if (ballX >= paddleX && ballX <= paddleX + 40 && ballY >= paddleY) {
    ballSpeedY = -ballSpeedY;  // 공의 Y 속도를 반대로 변경
  }

  // 벽돌과 공의 충돌 검사
  int brickX = ballX / brickWidth;
  int brickY = ballY / brickHeight;

  if (brickY >= 0 && brickY < 5 && bricks[brickY][brickX]) {
    bricks[brickY][brickX] = false;
    ballSpeedY = -ballSpeedY;  // 공의 Y 속도를 반대로 변경
    score++;  // 점수 증가
  }
}

void loop() {
  tft.fillScreen(ILI9341_BLACK);  // 화면 지우기
  drawPaddle();
  drawBall();
  drawBricks();
  checkCollision();

  // 공 이동
  ballX += ballSpeedX;
  ballY += ballSpeedY;

  // 화면 경계에서 반사
  if (ballX < 0 || ballX > tft.width()) {
    ballSpeedX = -ballSpeedX;
  }

  if (ballY < 0) {
    ballSpeedY = -ballSpeedY;
  }

  // 게임 종료 조건
  if (ballY > tft.height()) {
    tft.setCursor(30, 50);
    tft.setTextSize(2);
    tft.setTextColor(ILI9341_WHITE);
    tft.print("Game Over!");
    tft.setCursor(40, 80);
    tft.print("Score: ");
    tft.print(score);
    while (true); // 게임 종료
  }

  delay(20); // 게임 속도 조절
}

 

  1. 코드 업로드 및 테스트:
    • 코드를 아두이노 IDE에 업로드하고 게임을 테스트합니다. 디스플레이에 게임 화면이 표시되어야 합니다.
  2. 토론 및 응용:
    • 게임을 확장하거나 수정하여 다양한 기능을 추가하고, 게임 로직을 개선할 수 있습니다. 예를 들어, 점수 시스템, 레벨, 새로운 도형 및 난이도 조절을 고려할 수 있습니다.
  3. 추가 자료 및 과제:
    • 게임 개발 및 아두이노와 TFT LCD 사용에 관한 자료 및 온라인 자원을 참고하여 더 깊이있는 게임을 만들어보고, 과제로 게임에 새로운 기능을 추가해보세요.

전문 용어 설명:

  • TFT LCD 디스플레이 모듈: Thin-Film Transistor Liquid Crystal Display 모듈의 줄임말로, 컬러 그래픽 디스플레이 모듈을 의미합니다.
  • SPI (Serial Peripheral Interface): 직렬 주변 장치 인터페이스로, 아두이노와 디스플레이 모듈 사이의 통신에 사용됩니다.
  • 명령 또는 데이터 선택: 디스플레이 모듈에게 데이터 또는 명령을 전달하는 데 사용되는 신호입니다.
  • 리셋: 디스플레이 모듈을 초기 상태로 재설정하는 신호 또는 동작을 나타냅니다.
  • SPI 칩 선택: SPI 버스에서 특정 디바이스를 선택하고 통신하는 데 사용되는 핀 또는 신호입니다.
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