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여기에서는 전자책 리더 애플리케이션의 코드와 각 파트를 설명합니다:
- 내용설명:
- 이 코드는 전자책을 읽고 페이지를 넘길 수 있는 Java 애플리케이션을 구현한 것입니다.
- 사용자는 이전 페이지로 이동하거나 다음 페이지로 이동할 수 있습니다.
- 프로그램간 사용 함수 설명:
- setupUI(): UI를 초기화하고 프레임을 설정합니다.
- goToPreviousPage(): 이전 페이지로 이동합니다.
- goToNextPage(): 다음 페이지로 이동합니다.
- loadPage(int page): 페이지 번호에 해당하는 전자책 페이지 내용을 불러옵니다.
- getTotalPages(): 전자책 총 페이지 수를 반환합니다.
- loadPageContent(int page): 페이지 번호에 해당하는 전자책 페이지 내용을 반환합니다.
- 코딩내용:
- UI를 설정하고 사용자가 이전 페이지와 다음 페이지로 이동할 수 있도록 합니다.
- loadPage 및 loadPageContent 함수를 사용하여 페이지 내용을 표시합니다.
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class EBookReaderApp extends JFrame {
private int currentPage = 1;
private JTextArea ebookTextArea;
public EBookReaderApp() {
setupUI();
}
private void setupUI() {
setTitle("전자책 리더");
setSize(400, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
ebookTextArea = new JTextArea();
ebookTextArea.setEditable(false);
panel.add(new JScrollPane(ebookTextArea), BorderLayout.CENTER);
JButton prevButton = new JButton("이전 페이지");
prevButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
goToPreviousPage();
}
});
panel.add(prevButton, BorderLayout.WEST);
JButton nextButton = new JButton("다음 페이지");
nextButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
goToNextPage();
}
});
panel.add(nextButton, BorderLayout.EAST);
add(panel);
setVisible(true);
}
private void goToPreviousPage() {
if (currentPage > 1) {
currentPage--;
loadPage(currentPage);
}
}
private void goToNextPage() {
int totalPages = getTotalPages();
if (currentPage < totalPages) {
currentPage++;
loadPage(currentPage);
}
}
private void loadPage(int page) {
String pageContent = loadPageContent(page);
ebookTextArea.setText(pageContent);
}
private int getTotalPages() {
return 100;
}
private String loadPageContent(int page) {
return "전자책 페이지 " + page + " 내용을 여기에 표시합니다.";
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
new EBookReaderApp();
});
}
}
- 전문용어:
- 전자책 리더: 전자책을 읽고 관리하는 애플리케이션
- 페이지: 전자책 내에서 보여지는 단위
- UI: 사용자 인터페이스
- 라이브러리 추가 및 실행 방법:
- 별도의 라이브러리 추가가 필요하지 않습니다.
- 코드를 Java로 컴파일하고 실행하면 전자책 리더 애플리케이션이 시작됩니다.
이 코드를 참고하여 전자책 리더 애플리케이션을 개발하실 수 있습니다.
컴파일
javac -encoding UTF-8 EBookReaderApp.java
실행
java EBookReaderApp
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