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객체

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7강: 객체 지향 프로그래밍 1. 클래스와 객체의 정의 클래스(Class) 는 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 객체의 구조와 행동을 정의하며, 멤버 변수(속성)와 메서드(행동)를 포함합니다. 객체(Object) 는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스에 정의된 속성과 행동을 실제로 가지고 있는 실체입니다. 예를 들어, 'Dog'라는 클래스가 있을 때, 각각의 개(Dog 객체)는 'Dog' 클래스의 인스턴스입니다. public class Dog { String breed; int age; void bark() { System.out.println("Woof!"); } } Dog myDog = new Dog(); // 객체 생성 myDog.breed = "Beagle"; myDog.bark(); // 메서드 호출 2. 생성자, ..
강의 12: 자바스크립트 비동기 프로그래밍 개념 설명: 콜백 함수와 프로미스: 자바스크립트에서 비동기 프로그래밍은 코드가 순차적으로 실행되지 않고, 특정 이벤트나 조건에 의해 실행되는 것을 의미합니다. 콜백 함수와 프로미스는 비동기 작업을 처리하는 두 가지 주요 방법입니다. 콜백 함수는 특정 작업이 완료되면 실행되는 함수이며, 프로미스는 비동기 작업의 성공 또는 실패를 처리하는 객체입니다. 비동기 코드 관리: 비동기 코드는 순차적인 코드 흐름을 방해하지 않고 여러 작업을 동시에 처리할 수 있도록 합니다. 이를 관리하기 위해 콜백 패턴, 프로미스, async/await 등의 도구와 기법을 사용합니다. 예제 코드: 아래는 콜백 함수와 프로미스를 사용한 비동기 코드의 예제입니다. // 콜백 함수 예제 function fetchData(callback)..
강의 11: 자바스크립트 객체지향 프로그래밍 (OOP) 개념 설명: 클래스와 객체 생성: 객체지향 프로그래밍 (OOP)은 코드를 객체 단위로 구조화하고, 클래스를 사용하여 객체를 생성하는 방법입니다. 클래스는 객체를 만들기 위한 템플릿이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. OOP는 코드의 재사용성을 높이고 관리를 용이하게 합니다. 상속과 프로토타입: OOP에서 상속은 부모 클래스에서 정의한 속성과 메서드를 자식 클래스에서 재사용하는 개념입니다. 프로토타입은 객체가 상속을 구현하는 방식 중 하나로, 객체의 메서드와 속성을 공유할 수 있게 해줍니다. 예제 코드: 아래는 클래스와 객체 생성, 상속, 프로토타입을 다루는 예제 코드입니다. // 클래스 정의와 객체 생성 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } ..
강의 6: 자바스크립트 객체와 메서드 개념 설명: 객체 생성과 속성 추가: 객체는 다양한 데이터와 함수를 포함할 수 있는 자료 구조입니다. 객체를 생성하려면 중괄호 {}를 사용하고, 객체 내에 속성(데이터)과 메서드(함수)를 추가할 수 있습니다. 속성은 이름과 값으로 구성되며, 메서드는 함수로 정의됩니다. 메서드 정의와 호출: 객체 내에서 메서드를 정의하려면 함수를 객체의 속성으로 할당합니다. 메서드는 객체 내에서 동작을 수행하는 함수로, 다른 객체나 변수와 상호 작용할 수 있습니다. 메서드는 해당 객체를 통해 호출됩니다. 예제 코드: 아래는 객체 생성, 속성 추가, 메서드 정의 및 호출하는 예제 코드입니다. // 객체 생성과 속성 추가 let person = {}; // 빈 객체 생성 person.name = "Alice"; // name..
클래스와 객체 지향 프로그래밍: 클래스를 정의하고 객체를 생성하여 객체 지향 프로그래밍의 개념을 이해합니다. 클래스와 객체 지향 프로그래밍은 파이썬을 포함한 많은 현대 프로그래밍 언어의 핵심 개념입니다. 이 개념들을 파이썬을 통해 배우는 것은 초보자에게 매우 유익합니다. 다음은 이 개념들에 대한 상세한 설명입니다. 1. 이론 설명 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 데이터(객체)와 이 데이터를 처리하는 데 필요한 모든 함수를 하나의 단위(클래스)에 묶는 방법론입니다. 클래스는 객체의 청사진으로, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 2. 변수 선언 클래스 내에서 변수를 선언할 수 있으며, 이러한 변수들을 속성(Attributes)이라고 합니다. 3. 자료형 확인 객체의 자료형은 해당 객체가 속한 클래스입니다. type() 함수를 사용하여 확인할 수 있습니다. 4. 자료..

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