디지털 신호 (3) 썸네일형 리스트형 단순한 게임 만들기: 아두이노를 이용한 간단한 게임 개발. 1. 이론 소개 아두이노 게임 개발: 아두이노를 사용하여 간단한 인터랙티브 게임을 만드는 과정입니다. 이는 디지털 입력, 디스플레이 출력, 그리고 기본적인 게임 논리 개발을 포함합니다. 2. 준비물 아두이노 보드: 게임 로직을 실행하고 하드웨어를 제어하는 데 사용됩니다. 버튼: 게임의 사용자 입력 장치로 사용됩니다. LEDs 또는 LCD 디스플레이: 게임의 시각적 출력을 표시하는 데 사용됩니다. 저항: LED를 보호하기 위해 사용됩니다. 점퍼 와이어 및 브레드보드: 회로를 구성하는 데 사용됩니다. 3. 추천 보드 및 간단한 설명 아두이노 우노: 다양한 프로젝트에 적합하며 초보자에게 친숙한 범용 보드입니다. 아두이노 메가: 더 많은 핀과 메모리를 제공하여 복잡한 프로젝트에 적합합니다. 4. 회로 구성 버튼.. 빛 감지 센서로 밝기 측정하기: 주변 광도에 따라 LED 조절. 1. 이론 소개 광도 센서: 주변 빛의 강도에 따라 전기 신호를 변화시키는 센서입니다. 이 신호는 아두이노에서 아날로그 값으로 읽힙니다. PWM(Pulse Width Modulation): LED의 밝기를 조절하기 위해 사용되는 기술로, 신호의 폭을 변화시켜 평균 전력 출력을 조절합니다. 2. 준비물 아두이노 보드: 프로그램이 업로드되는 마이크로컨트롤러 보드입니다. 광도 센서 (예: LDR, Light Dependent Resistor): 빛의 강도에 따라 저항이 변하는 센서입니다. LED: 광을 발생시키는 전자 부품입니다. 저항: LED를 보호하기 위해 사용되며, 일반적으로 220옴 저항을 사용합니다. 점퍼 와이어: 회로 구성을 위해 필요합니다. 브레드보드: 회로를 쉽게 구성할 수 있는 실험용 보드입니.. 간단한 알람 시스템: 문이 열리면 소리나 빛으로 알림. 1. 이론 소개 디지털 입력과 출력: 아두이노에서 디지털 핀을 통해 센서로부터의 입력을 읽고, LED와 부저와 같은 출력 장치를 제어합니다. 조건문: 프로그램에서 특정 조건이 충족될 때만 특정 동작을 수행하도록 하는 프로그래밍 구조입니다. 2. 준비물 아두이노 보드 자기장 센서 또는 광센서 피에조 부저 LED 저항 (220옴) 점퍼 와이어 브레드보드 3. 추천 보드 및 간단한 설명 아두이노 우노: 초보자에게 적합한 범용 보드로 다양한 프로젝트에 활용 가능합니다. 아두이노 나노: 작은 크기로 제한된 공간에서의 사용에 적합합니다. 4. 회로 구성 센서 연결: 센서의 한쪽을 아두이노의 디지털 핀(예: 2번)에, 다른 쪽을 GND에 연결합니다. 부저 연결: 부저의 한쪽을 아두이노의 디지털 핀(예: 3번)에, 다.. 이전 1 다음