속성 (5) 썸네일형 리스트형 강의 11: 자바스크립트 객체지향 프로그래밍 (OOP) 개념 설명: 클래스와 객체 생성: 객체지향 프로그래밍 (OOP)은 코드를 객체 단위로 구조화하고, 클래스를 사용하여 객체를 생성하는 방법입니다. 클래스는 객체를 만들기 위한 템플릿이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. OOP는 코드의 재사용성을 높이고 관리를 용이하게 합니다. 상속과 프로토타입: OOP에서 상속은 부모 클래스에서 정의한 속성과 메서드를 자식 클래스에서 재사용하는 개념입니다. 프로토타입은 객체가 상속을 구현하는 방식 중 하나로, 객체의 메서드와 속성을 공유할 수 있게 해줍니다. 예제 코드: 아래는 클래스와 객체 생성, 상속, 프로토타입을 다루는 예제 코드입니다. // 클래스 정의와 객체 생성 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } .. 강의 6: 자바스크립트 객체와 메서드 개념 설명: 객체 생성과 속성 추가: 객체는 다양한 데이터와 함수를 포함할 수 있는 자료 구조입니다. 객체를 생성하려면 중괄호 {}를 사용하고, 객체 내에 속성(데이터)과 메서드(함수)를 추가할 수 있습니다. 속성은 이름과 값으로 구성되며, 메서드는 함수로 정의됩니다. 메서드 정의와 호출: 객체 내에서 메서드를 정의하려면 함수를 객체의 속성으로 할당합니다. 메서드는 객체 내에서 동작을 수행하는 함수로, 다른 객체나 변수와 상호 작용할 수 있습니다. 메서드는 해당 객체를 통해 호출됩니다. 예제 코드: 아래는 객체 생성, 속성 추가, 메서드 정의 및 호출하는 예제 코드입니다. // 객체 생성과 속성 추가 let person = {}; // 빈 객체 생성 person.name = "Alice"; // name.. 클래스와 객체 지향 프로그래밍: 클래스를 정의하고 객체를 생성하여 객체 지향 프로그래밍의 개념을 이해합니다. 클래스와 객체 지향 프로그래밍은 파이썬을 포함한 많은 현대 프로그래밍 언어의 핵심 개념입니다. 이 개념들을 파이썬을 통해 배우는 것은 초보자에게 매우 유익합니다. 다음은 이 개념들에 대한 상세한 설명입니다. 1. 이론 설명 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 데이터(객체)와 이 데이터를 처리하는 데 필요한 모든 함수를 하나의 단위(클래스)에 묶는 방법론입니다. 클래스는 객체의 청사진으로, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 2. 변수 선언 클래스 내에서 변수를 선언할 수 있으며, 이러한 변수들을 속성(Attributes)이라고 합니다. 3. 자료형 확인 객체의 자료형은 해당 객체가 속한 클래스입니다. type() 함수를 사용하여 확인할 수 있습니다. 4. 자료.. 동적으로 이미지 변경 동적으로 이미지를 변경하는 간단한 HTML 코드를 제공합니다. 이 코드는 두 개의 버튼을 사용하여 이미지를 변경하는 예제입니다. 동적으로 이미지 변경 이미지 1 이미지 2 이미지 3 위 코드에서는 JavaScript 함수 changeImage를 사용하여 이미지의 src와 alt 속성을 변경합니다. 버튼을 클릭하면 해당 이미지로 변경됩니다. 결과보기 사진 크기 조절하기 사진 크기를 조절하는 간단한 HTML 코드를 제공합니다. 이 코드는 이미지의 크기를 변경하는 예제입니다. 사진 크기 조절하기 위 코드에서는 요소에 width와 height 속성을 사용하여 이미지의 가로와 세로 크기를 조절합니다. 이 속성을 사용하여 이미지의 크기를 원하는대로 조절할 수 있습니다. 결과보기 가로와 세로의 필셀 길이로 사진 크기를 조절합니다. 이전 1 다음