이벤트 처리 (4) 썸네일형 리스트형 12강: GUI 프로그래밍 1. Swing과 JavaFX 소개 Swing 소개 Swing은 자바의 일부로 제공되는 GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 툴킷입니다. AWT(Abstract Window Toolkit)의 확장으로, 더 유연하고 강력한 GUI 구성 요소를 제공합니다. Swing은 자바 플랫폼의 일부로 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발을 지원합니다. 특징 경량 컴포넌트: 자바 언어로 작성된 '경량' 컴포넌트를 사용하여 GUI를 구성합니다. MVC 디자인 패턴: 모델-뷰-컨트롤러(MVC) 아키텍처를 따라 설계되어, 유연하고 확장 가능한 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 풍부한 컴포넌트 세트: 버튼, 테이블, 트리, 텍스트 필드 등 다양한 GUI 요소를 제공합니다. 커스터마이징 및 확장성: 사용자 정의 컴포넌트를 만들거나 기존.. 퍼즐 게임: 다양한 퍼즐 게임을 비주얼 코딩으로 제작하세요. 1. 이론 설명: 퍼즐 게임은 주어진 문제나 상황을 해결하거나 조각을 맞추는 게임입니다. 비주얼 코딩을 사용하여 퍼즐 게임을 만들 때, 간단한 논리와 이벤트 처리를 활용합니다. 2. 변수 선언: 퍼즐 게임을 만들 때 사용할 변수를 선언합니다. 예를 들어, 퍼즐 조각의 위치, 게임 진행 상태 등을 저장하는 변수를 선언할 수 있습니다. 3. 자료형 확인: 변수를 사용하기 전에 자료형을 확인하고 필요한 경우 자료형을 지정합니다. 정수, 실수, 문자열 등 다양한 자료형을 다룰 수 있어야 합니다. 4. 자료형 변환: 필요에 따라 자료형을 변환하는 방법을 이해합니다. 예를 들어, 문자열을 정수로 변환하거나 정수를 문자열로 변환할 수 있습니다. 5. 자료형 간 연산: 변수들 간에 필요한 연산을 수행합니다. 덧셈, 뺄.. 간단한 그림판 - 마우스로 그림을 그릴 수 있는 간단한 그림판을 만듭니다. 1. 제목 및 설명: 제목: 간단한 그림판 - 마우스로 그림 그리기 설명: 이 프로그램은 파이썬을 사용하여 간단한 그림판을 만드는 예제입니다. 사용자는 마우스를 이용하여 그림을 그릴 수 있습니다. 2. 코딩시 주의 할 점: 사용자의 마우스 입력을 받아 그림을 그리는 데 필요한 라이브러리를 사용해야 합니다. 마우스 이벤트를 처리하고 그림을 그릴 수 있는 로직을 작성해야 합니다. 3. 코딩에 나오는 명령어 설명: pygame: 게임 개발을 위한 파이썬 라이브러리로, 그림 그리기와 이벤트 처리에 사용됩니다. pygame.init(): pygame 라이브러리를 초기화합니다. pygame.display.set_mode(): 화면을 생성합니다. pygame.draw.line(): 선을 그리는 함수입니다. pygam.. 키보드로 그림 이동하기 1. 제목 및 설명: 제목: 키보드로 그림 이동하기 설명: 이 프로그램은 파이썬을 사용하여 키보드 입력을 받아 사진을 그리는 예제입니다. 2. 코딩시 주의 할 점: 사용자로부터 입력을 받고 그림을 그리기 위해 필요한 라이브러리를 사용해야 합니다. 그림 그리기의 좌표와 색상을 정확히 설정해야 합니다. 3. 코딩에 나오는 명령어 설명: pygame: 게임 개발을 위한 파이썬 라이브러리로, 그림 그리기와 사용자 입력 처리에 사용됩니다. pygame.init(): pygame 라이브러리를 초기화합니다. pygame.display.set_mode(): 화면을 생성합니다. pygame.draw.circle(): 원을 그리는 함수입니다. pygame.draw.rect(): 직사각형을 그리는 함수입니다. pygame... 이전 1 다음