클래스 (8) 썸네일형 리스트형 7강: 객체 지향 프로그래밍 1. 클래스와 객체의 정의 클래스(Class) 는 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 객체의 구조와 행동을 정의하며, 멤버 변수(속성)와 메서드(행동)를 포함합니다. 객체(Object) 는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스에 정의된 속성과 행동을 실제로 가지고 있는 실체입니다. 예를 들어, 'Dog'라는 클래스가 있을 때, 각각의 개(Dog 객체)는 'Dog' 클래스의 인스턴스입니다. public class Dog { String breed; int age; void bark() { System.out.println("Woof!"); } } Dog myDog = new Dog(); // 객체 생성 myDog.breed = "Beagle"; myDog.bark(); // 메서드 호출 2. 생성자, .. 강의 11: 자바스크립트 객체지향 프로그래밍 (OOP) 개념 설명: 클래스와 객체 생성: 객체지향 프로그래밍 (OOP)은 코드를 객체 단위로 구조화하고, 클래스를 사용하여 객체를 생성하는 방법입니다. 클래스는 객체를 만들기 위한 템플릿이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. OOP는 코드의 재사용성을 높이고 관리를 용이하게 합니다. 상속과 프로토타입: OOP에서 상속은 부모 클래스에서 정의한 속성과 메서드를 자식 클래스에서 재사용하는 개념입니다. 프로토타입은 객체가 상속을 구현하는 방식 중 하나로, 객체의 메서드와 속성을 공유할 수 있게 해줍니다. 예제 코드: 아래는 클래스와 객체 생성, 상속, 프로토타입을 다루는 예제 코드입니다. // 클래스 정의와 객체 생성 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } .. 모듈 만들기와 패키지 구성: 자신만의 파이썬 모듈과 패키지를 만들어 코드 구조를 개선합니다. 모듈과 패키지를 만드는 것은 파이썬 프로그래밍에서 코드의 재사용성과 구조를 개선하는 중요한 방법입니다. 이를 초보자들이 이해하기 쉽도록 상세하게 설명하겠습니다. 1. 이론 설명 모듈(Module): 파이썬 코드(함수, 클래스, 변수 등)가 담긴 파일로, 코드의 재사용을 가능하게 합니다. 패키지(Package): 모듈들을 구조적으로 조직하는 방법. 폴더와 하위 폴더로 구성되며, 각 폴더는 __init__.py 파일을 포함합니다. 2. 변수 선언 모듈 내에서 전역 변수를 선언할 수 있으며, 이 변수들은 모듈을 임포트한 곳에서 사용할 수 있습니다. 3. 자료형 확인 자료형 확인은 모듈이나 패키지를 만드는 과정에서 직접적인 역할을 하지는 않지만, 모듈 내 함수와 클래스에서 중요합니다. 4. 자료형 변환 모듈이나.. 클래스와 객체 지향 프로그래밍: 클래스를 정의하고 객체를 생성하여 객체 지향 프로그래밍의 개념을 이해합니다. 클래스와 객체 지향 프로그래밍은 파이썬을 포함한 많은 현대 프로그래밍 언어의 핵심 개념입니다. 이 개념들을 파이썬을 통해 배우는 것은 초보자에게 매우 유익합니다. 다음은 이 개념들에 대한 상세한 설명입니다. 1. 이론 설명 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 데이터(객체)와 이 데이터를 처리하는 데 필요한 모든 함수를 하나의 단위(클래스)에 묶는 방법론입니다. 클래스는 객체의 청사진으로, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 2. 변수 선언 클래스 내에서 변수를 선언할 수 있으며, 이러한 변수들을 속성(Attributes)이라고 합니다. 3. 자료형 확인 객체의 자료형은 해당 객체가 속한 클래스입니다. type() 함수를 사용하여 확인할 수 있습니다. 4. 자료.. 텍스트 스타일링 연습 텍스트 스타일링을 연습하기 위한 간단한 HTML 코드를 제공합니다. 이 코드는 텍스트를 다양한 스타일로 꾸미는 예제입니다. 텍스트 스타일링 연습 이 텍스트는 빨간색입니다. 이 텍스트는 굵게 표시됩니다. 이 텍스트는 이탤릭체로 표시됩니다. 이 텍스트는 밑줄이 그어집니다. 위 코드에서는 CSS를 사용하여 텍스트의 색상, 굵기, 이탤릭체, 밑줄 스타일을 변경하고 있습니다. 클래스를 사용하여 각 텍스트에 원하는 스타일을 적용하고 있습니다. 결과 보기 CSS 애니메이션 사용 CSS 애니메이션을 사용하여 간단한 HTML 코드를 만들어보겠습니다. 이 예제는 HTML과 CSS를 사용하여 원이 확대/축소되는 애니메이션을 보여줍니다. CSS 애니메이션 사용 이 코드에서는 .circle 클래스를 가진 원에 scale 애니메이션을 적용하여 원이 1배에서 1.5배로 확대/축소되는 효과를 만듭니다. @keyframes를 사용하여 애니메이션의 키 프레임을 정의하고, animation 속성을 통해 애니메이션을 적용합니다. 결과보기 화면에 특수 효과 추가 화면에 특수 효과를 추가하는 간단한 HTML 코드를 제공합니다. 이 코드는 텍스트를 깜박이는 효과로 변경하는 예제입니다. 특수 효과 추가 이 텍스트는 깜박입니다. 위 코드에서는 @keyframes를 사용하여 blink라는 애니메이션을 정의하고, 이 애니메이션을 .blinking-text 클래스에 적용하여 텍스트가 깜박이도록 만듭니다. 결과 보기 다크 모드 토글 다크 모드를 토글하는 HTML 코드를 제공합니다. 이 코드는 초보자도 이해하기 쉽도록 주석이 추가되어 있습니다. 다크 모드 토글 다크 모드 토글 이것은 다크 모드를 토글하는 페이지입니다. 이전 1 다음