timer (2) 썸네일형 리스트형 타자 연습 게임: 랜덤 단어를 화면에 표시하고 사용자의 타자 속도를 측정하는 게임을 개발합니다. 1. 내용 설명 타자 연습 게임은 사용자가 화면에 표시된 랜덤 단어를 타이핑하여 타자 속도를 측정하는 게임입니다. 사용자는 제한 시간 내에 가능한 많은 단어를 정확하게 입력해야 합니다. 입력된 단어가 화면에 표시된 단어와 일치할 경우, 새로운 단어가 나타납니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): GUI 컴포넌트를 생성하고 표시합니다. startGame(): 게임을 시작하고 타이머를 설정합니다. generateWord(): 랜덤 단어를 생성하고 화면에 표시합니다. checkInput(): 사용자 입력을 확인하고 점수를 업데이트합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.Actio.. 사진 슬라이드쇼: 이미지 파일을 가져와 자동으로 슬라이드쇼를 생성합니다. 1. 내용 설명 이 프로그램은 자바를 이용하여 이미지 파일을 슬라이드쇼 형태로 보여주는 애플리케이션입니다. 사용자는 폴더에서 이미지 파일들을 선택하고, 이를 자동으로 전환하는 슬라이드쇼를 볼 수 있습니다. 이 프로그램은 Swing을 사용하여 GUI를 구현하고, Timer 클래스를 사용하여 이미지 전환 간격을 조절합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 loadImages(String directory): 지정된 디렉토리에서 이미지 파일들을 로드합니다. startSlideshow(): 슬라이드쇼를 시작합니다. Timer를 사용하여 일정 간격으로 이미지를 전환합니다. showNextImage(): 다음 이미지를 표시합니다. 이미지 리스트에서 현재 인덱스를 업데이트하고, 그에 해당하는 이미지를 표시합니다. .. 이전 1 다음