1. 제목 및 설명:
제목: 키보드로 그림 이동하기
설명: 이 프로그램은 파이썬을 사용하여 키보드 입력을 받아 사진을 그리는 예제입니다.
2. 코딩시 주의 할 점:
사용자로부터 입력을 받고 그림을 그리기 위해 필요한 라이브러리를 사용해야 합니다.
그림 그리기의 좌표와 색상을 정확히 설정해야 합니다.
3. 코딩에 나오는 명령어 설명:
pygame: 게임 개발을 위한 파이썬 라이브러리로, 그림 그리기와 사용자 입력 처리에 사용됩니다.
pygame.init(): pygame 라이브러리를 초기화합니다.
pygame.display.set_mode(): 화면을 생성합니다.
pygame.draw.circle(): 원을 그리는 함수입니다.
pygame.draw.rect(): 직사각형을 그리는 함수입니다.
pygame.display.update(): 화면을 업데이트합니다.
pygame.event.get(): 이벤트를 가져옵니다.
pygame.quit(): pygame 라이브러리를 종료합니다.
4. 실행 방법:
파이썬을 설치하지 않았다면 Python 공식 웹 사이트에서 다운로드하고 설치하세요.
파이썬 라이브러리 pygame을 설치합니다. 명령 프롬프트 또는 터미널에서 다음 명령을 실행하세요: pip install pygame
아래의 파이썬 코드를 텍스트 편집기에 복사하여 .py 파일로 저장하세요.
명령 프롬프트 또는 터미널을 열고 해당 디렉토리로 이동한 후, 다음 명령을 실행하세요:
python 파일이름.py
5. 파이썬 코드:
import pygame
import sys
try:
# pygame 초기화
pygame.init()
# 화면 생성
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("키보드 입력으로 사진 그리기")
# 초기 위치와 색상 설정
x, y = 400, 300
color = (255, 0, 0)
# 움직임 흔적을 저장할 리스트 생성
trace = []
# 게임 루프
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 키보드 입력 처리
if event.key == pygame.K_UP:
y -= 10
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y += 10
elif event.key == pygame.K_LEFT:
x -= 10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x += 10
elif event.key == pygame.K_SPACE:
color = (255, 0, 0) # 빨간색
elif event.key == pygame.K_c:
color = (0, 0, 255) # 파란색
# 원의 중심 좌표를 trace 리스트에 추가
trace.append((x, y))
# 화면 지우기
screen.fill((255, 255, 255))
# 움직임 흔적 그리기
for pos in trace:
pygame.draw.circle(screen, color, pos, 20)
# 화면 업데이트
pygame.display.update()
# pygame 종료
pygame.quit()
except Exception as e:
print("오류 발생:", e)
'파이썬' 카테고리의 다른 글
숨겨진 단어 게임 - 단어를 맞추는 게임을 만듭니다. (0) | 2023.12.11 |
---|---|
간단한 그림판 - 마우스로 그림을 그릴 수 있는 간단한 그림판을 만듭니다. (0) | 2023.12.10 |
로또 번호 생성기 - 무작위로 로또 번호를 생성 (0) | 2023.12.10 |
단어 빈도수 분석 - 텍스트 파일에서 단어의 빈도수를 분석 (0) | 2023.12.10 |
간단한 텍스트 게임 - 간단한 텍스트 기반 게임을 만듭니다. (0) | 2023.12.10 |