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객체지향프로그래밍

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강의 11: 자바스크립트 객체지향 프로그래밍 (OOP) 개념 설명: 클래스와 객체 생성: 객체지향 프로그래밍 (OOP)은 코드를 객체 단위로 구조화하고, 클래스를 사용하여 객체를 생성하는 방법입니다. 클래스는 객체를 만들기 위한 템플릿이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. OOP는 코드의 재사용성을 높이고 관리를 용이하게 합니다. 상속과 프로토타입: OOP에서 상속은 부모 클래스에서 정의한 속성과 메서드를 자식 클래스에서 재사용하는 개념입니다. 프로토타입은 객체가 상속을 구현하는 방식 중 하나로, 객체의 메서드와 속성을 공유할 수 있게 해줍니다. 예제 코드: 아래는 클래스와 객체 생성, 상속, 프로토타입을 다루는 예제 코드입니다. // 클래스 정의와 객체 생성 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } ..
클래스 상속과 다형성: 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념을 이해 클래스 상속과 다형성은 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념들입니다. 이들은 코드의 재사용성을 높이고, 복잡성을 관리하는 데 도움을 줍니다. 파이썬은 이러한 개념을 구현하기에 매우 적합한 언어입니다. 초보자들을 위해 이 개념들을 쉽게 설명하겠습니다. 1. 이론 설명 클래스 상속(Inheritance): 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속받는 것. 상속을 통해 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 다형성(Polymorphism): 같은 인터페이스나 메서드 호출이 다양한 객체에 대해 다른 동작을 할 수 있는 능력. 다형성은 코드의 유연성과 확장성을 제공합니다. 2. 변수 선언 클래스 내부에서 인스턴스 변수를 선언하여 객체의 상태를 저장합니..

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