객체지향 (3) 썸네일형 리스트형 세계 시계: 여러 지역의 현재 시간을 표시하는 세계 시계 어플리케이션을 설계합니다. 세계 시계 어플리케이션 개발에 대한 자세한 설명을 드리겠습니다. 이 어플리케이션은 여러 지역의 현재 시간을 표시하는 Java 기반 프로그램입니다. 설명은 다음과 같은 파트로 나뉩니다: 내용 설명, 프로그램 간 사용 함수 설명, 코딩 내용, 전문용어, 라이브러리 추가 및 실행 방법. 1. 내용 설명 세계 시계 어플리케이션은 다양한 시간대의 현재 시간을 사용자에게 보여주는 프로그램입니다. 이를 통해 사용자는 세계 각지의 시간을 한눈에 확인할 수 있습니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 showTime(String timeZone): 지정된 시간대에 해당하는 현재 시간을 표시합니다. main(String[] args): 프로그램 실행 시 호출되는 메인 함수입니다. 3. 코딩 내용 import java.ti.. 사이트 북마크 관리: 웹 사이트 주소를 저장하고 관리할 수 있는 북마크 앱을 개발합니다. 북마크 앱 개발에 대한 상세한 가이드를 제공하겠습니다. 이 가이드는 Java를 이용한 웹 사이트 주소 저장 및 관리 애플리케이션 개발에 초점을 맞추고 있습니다. 총 4개의 주요 파트로 나누어 설명하고, 마지막에는 한글 태그를 정리해드리겠습니다. 1. 내용 설명 개요 북마크 앱은 사용자가 웹 사이트 주소(URL)를 저장하고, 이를 쉽게 관리할 수 있게 해주는 도구입니다. 사용자는 새로운 북마크를 추가, 수정, 삭제할 수 있으며, 저장된 북마크를 카테고리별로 분류하거나 검색할 수 있습니다. 2. 프로그램간 사용 함수 설명 주요 함수 addBookmark(String url, String title): 새 북마크를 추가합니다. editBookmark(int id, String newUrl, String new.. 클래스와 객체 지향 프로그래밍: 클래스를 정의하고 객체를 생성하여 객체 지향 프로그래밍의 개념을 이해합니다. 클래스와 객체 지향 프로그래밍은 파이썬을 포함한 많은 현대 프로그래밍 언어의 핵심 개념입니다. 이 개념들을 파이썬을 통해 배우는 것은 초보자에게 매우 유익합니다. 다음은 이 개념들에 대한 상세한 설명입니다. 1. 이론 설명 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 데이터(객체)와 이 데이터를 처리하는 데 필요한 모든 함수를 하나의 단위(클래스)에 묶는 방법론입니다. 클래스는 객체의 청사진으로, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 2. 변수 선언 클래스 내에서 변수를 선언할 수 있으며, 이러한 변수들을 속성(Attributes)이라고 합니다. 3. 자료형 확인 객체의 자료형은 해당 객체가 속한 클래스입니다. type() 함수를 사용하여 확인할 수 있습니다. 4. 자료.. 이전 1 다음