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상속

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7강: 객체 지향 프로그래밍 1. 클래스와 객체의 정의 클래스(Class) 는 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 객체의 구조와 행동을 정의하며, 멤버 변수(속성)와 메서드(행동)를 포함합니다. 객체(Object) 는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스에 정의된 속성과 행동을 실제로 가지고 있는 실체입니다. 예를 들어, 'Dog'라는 클래스가 있을 때, 각각의 개(Dog 객체)는 'Dog' 클래스의 인스턴스입니다. public class Dog { String breed; int age; void bark() { System.out.println("Woof!"); } } Dog myDog = new Dog(); // 객체 생성 myDog.breed = "Beagle"; myDog.bark(); // 메서드 호출 2. 생성자, ..
강의 11: 자바스크립트 객체지향 프로그래밍 (OOP) 개념 설명: 클래스와 객체 생성: 객체지향 프로그래밍 (OOP)은 코드를 객체 단위로 구조화하고, 클래스를 사용하여 객체를 생성하는 방법입니다. 클래스는 객체를 만들기 위한 템플릿이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. OOP는 코드의 재사용성을 높이고 관리를 용이하게 합니다. 상속과 프로토타입: OOP에서 상속은 부모 클래스에서 정의한 속성과 메서드를 자식 클래스에서 재사용하는 개념입니다. 프로토타입은 객체가 상속을 구현하는 방식 중 하나로, 객체의 메서드와 속성을 공유할 수 있게 해줍니다. 예제 코드: 아래는 클래스와 객체 생성, 상속, 프로토타입을 다루는 예제 코드입니다. // 클래스 정의와 객체 생성 class Animal { constructor(name) { this.name = name; } ..
클래스와 객체 지향 프로그래밍: 클래스를 정의하고 객체를 생성하여 객체 지향 프로그래밍의 개념을 이해합니다. 클래스와 객체 지향 프로그래밍은 파이썬을 포함한 많은 현대 프로그래밍 언어의 핵심 개념입니다. 이 개념들을 파이썬을 통해 배우는 것은 초보자에게 매우 유익합니다. 다음은 이 개념들에 대한 상세한 설명입니다. 1. 이론 설명 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 데이터(객체)와 이 데이터를 처리하는 데 필요한 모든 함수를 하나의 단위(클래스)에 묶는 방법론입니다. 클래스는 객체의 청사진으로, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 2. 변수 선언 클래스 내에서 변수를 선언할 수 있으며, 이러한 변수들을 속성(Attributes)이라고 합니다. 3. 자료형 확인 객체의 자료형은 해당 객체가 속한 클래스입니다. type() 함수를 사용하여 확인할 수 있습니다. 4. 자료..

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