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투표 통계 분석: 투표 결과를 분석하고 그래프로 시각화하여 표시합니다. 투표 통계 분석: 자바 구현 1. 내용 설명 투표 통계 분석 프로그램은 사용자로부터 여러 후보에 대한 투표 결과를 입력받아, 각 후보의 투표 수와 전체 투표 중 각 후보가 차지하는 비율을 계산합니다. 이 결과를 바탕으로 간단한 텍스트 기반의 막대 그래프를 생성하여 시각적으로 표시합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 inputVotes(): 사용자로부터 후보별 투표 수를 입력받습니다. calculatePercentages(): 각 후보의 투표 비율을 계산합니다. drawGraph(): 투표 비율에 따라 막대 그래프를 그립니다. displayResults(): 최종 결과를 화면에 표시합니다. 3. 코딩 내용 import java.util.*; public class VoteStatistics { pri..
퀴즈 게임: 다양한 주제의 퀴즈를 제공하고 사용자의 정답을 평가하는 게임을 만듭니다. 1. 내용 설명 퀴즈 게임은 다양한 주제의 질문을 제공하고, 사용자가 이에 답하는 형식의 게임입니다. 사용자는 주어진 옵션 중에서 하나를 선택하여 답변하며, 정답 여부에 따라 점수를 얻습니다. 게임의 목표는 가능한 많은 점수를 획득하는 것입니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 loadQuestions(): 퀴즈 질문과 옵션을 로드합니다. askQuestion(): 사용자에게 질문을 제시하고 입력을 받습니다. checkAnswer(): 사용자의 답변을 평가합니다. showScore(): 최종 점수를 표시합니다. 3. 코딩 내용 import java.util.*; public class QuizGame { private List questions = new ArrayList(); private Scann..
블랙잭 카드 게임: 블랙잭 룰에 따라 카드 게임을 구현합니다. 블랙잭 카드 게임: 자바 구현 1. 내용 설명 블랙잭은 카드 게임으로, 플레이어와 딜러가 카드의 합이 21에 가깝게 만드는 것을 목표로 합니다. 21을 초과하지 않는 한도 내에서 카드의 합을 최대로 만들어야 합니다. 이 게임은 플레이어가 'Hit' 또는 'Stand'를 선택할 수 있습니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 dealCard(): 카드를 무작위로 분배합니다. calculateScore(): 현재 손패의 점수를 계산합니다. checkWinner(): 승자를 결정합니다. playerTurn(), dealerTurn(): 플레이어와 딜러의 턴을 처리합니다. 3. 코딩 내용 import java.util.*; public class BlackjackGame { private List deck = ..
미로 탐험 게임: 미로 내에서 캐릭터를 움직여 목적지에 도달하는 게임을 제작합니다. 미로 탐험 게임: 자바 구현 1. 내용 설명 미로 탐험 게임은 플레이어가 미로를 통과하여 목적지에 도달해야 하는 게임입니다. 플레이어는 키보드 입력을 통해 캐릭터를 조종하며, 미로의 벽에 부딪히지 않고 길을 찾아야 합니다. 목적지에 도달하면 게임이 종료됩니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 게임의 GUI를 생성하고 표시합니다. initializeMaze(): 미로의 초기 상태를 설정합니다. movePlayer(): 플레이어의 움직임을 처리합니다. checkWinCondition(): 목적지에 도달했는지 확인합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public cla..
타자 연습 게임: 랜덤 단어를 화면에 표시하고 사용자의 타자 속도를 측정하는 게임을 개발합니다. 1. 내용 설명 타자 연습 게임은 사용자가 화면에 표시된 랜덤 단어를 타이핑하여 타자 속도를 측정하는 게임입니다. 사용자는 제한 시간 내에 가능한 많은 단어를 정확하게 입력해야 합니다. 입력된 단어가 화면에 표시된 단어와 일치할 경우, 새로운 단어가 나타납니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): GUI 컴포넌트를 생성하고 표시합니다. startGame(): 게임을 시작하고 타이머를 설정합니다. generateWord(): 랜덤 단어를 생성하고 화면에 표시합니다. checkInput(): 사용자 입력을 확인하고 점수를 업데이트합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.Actio..
사용자 관리 시스템: 사용자 정보를 관리하고 등록, 수정, 삭제할 수 있는 시스템을 만듭니다. 사용자 관리 시스템: 자바 구현 1. 내용 설명 사용자 관리 시스템은 사용자의 정보를 등록, 수정, 삭제할 수 있는 애플리케이션입니다. 각 사용자는 고유한 정보(예: 이름, 이메일, 전화번호)를 가지며, 이 시스템을 통해 관리자는 이러한 정보를 효율적으로 관리할 수 있습니다. Swing GUI를 사용하여 사용자 인터페이스를 제공합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): GUI를 생성하고 보여줍니다. initializeData(): 초기 사용자 데이터를 설정합니다. addUser(): 새 사용자를 추가합니다. editUser(): 기존 사용자 정보를 수정합니다. deleteUser(): 사용자를 삭제합니다. refreshDisplay(): 변경 사항을 GUI에 반영합니다..
음식 주문 시스템: 메뉴에서 음식을 선택하고 주문하는 시스템을 구축합니다. 음식 주문 시스템: 자바 구현 1. 내용 설명 음식 주문 시스템은 사용자가 메뉴에서 음식을 선택하고 주문할 수 있는 간단한 자바 기반 애플리케이션입니다. 사용자는 주어진 메뉴 목록에서 원하는 음식을 선택하고, 선택한 음식의 총 금액을 계산하여 주문을 완료할 수 있습니다. 이 시스템은 Swing을 사용하여 GUI를 제공합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 프로그램의 GUI를 생성하고 보여줍니다. initializeMenu(): 사용 가능한 메뉴 항목을 초기화합니다. addOrder(): 선택한 음식을 주문 목록에 추가합니다. calculateTotal(): 주문한 음식의 총 금액을 계산합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import ja..
사전 애플리케이션: 사용자가 단어를 검색하고 의미를 확인할 수 있는 사전 앱을 제작합니다. 사전 애플리케이션: 자바 구현 1. 내용 설명 사전 애플리케이션은 사용자가 단어를 검색하고 그 의미를 확인할 수 있는 간단한 프로그램입니다. 사용자는 텍스트 필드에 단어를 입력하고 검색 버튼을 클릭하면, 해당 단어의 정의 또는 설명이 표시됩니다. 이 애플리케이션은 Swing을 사용하여 GUI를 구현합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 사용자 인터페이스를 구성하고 표시합니다. initializeDictionary(): 사전 데이터를 초기화합니다. searchWord(): 입력된 단어를 사전에서 찾고 결과를 표시합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent..

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