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코딩

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if-else 문을 사용하여 조건에 따라 다른 결과를 출력하는 예제. 조건문 (if-else) 사용하기 JSP에서 조건문을 사용하려면 Java의 if-else 구문을 사용합니다. 조건에 따라 다른 동작을 실행하도록 서버 측 코드를 구성할 수 있습니다. 예제 1: 기본 if-else 사용 = 18) { %> You are eligible to vote. You are not eligible to vote. 예제 2: 복잡한 if-else 사용 = 90) { %> Grade: A = 80) { %> Grade: B = 70) { %> Grade: C Grade: F 관련 전문용어 설명 조건문(Conditional Statement): 프로그램에서 특정 조건에 따라 다른 명령을 실행하게 하는 구문입니다. Java에서는 if, else if, else 등을 사용합니다. if-el..
낙서 판: 마우스를 사용하여 그림을 그릴 수 있는 간단한 그림판을 개발합니다. 낙서 판: 간단한 그림판 개발 (Java) 1. 내용 설명 간단한 그림판 프로그램은 사용자가 마우스를 이용하여 화면에 그림을 그릴 수 있게 하는 애플리케이션입니다. 이 프로그램은 Java를 이용하여 개발되며, 사용자 인터페이스(UI) 구성, 마우스 이벤트 처리, 그리기 기능 등을 포함합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 init(): 프로그램 초기화, UI 설정 paintComponent(Graphics g): 화면에 그림을 그리는 기능 mousePressed(MouseEvent e): 마우스 버튼이 눌렸을 때 이벤트 처리 mouseReleased(MouseEvent e): 마우스 버튼이 놓였을 때 이벤트 처리 mouseDragged(MouseEvent e): 마우스 드래그 이벤트 처리 3. 코딩 ..
파이썬에서 데이터베이스 사용: 데이터베이스 연동 파이썬에서 데이터베이스 사용은 데이터를 저장하고 관리하는 데 중요한 역할을 합니다. 초보자들이 이해하기 쉽도록 데이터베이스 연동 방법에 대해 설명하겠습니다. 1. 이론 설명 파이썬은 SQLite, MySQL, PostgreSQL 등 다양한 데이터베이스 시스템과 연동할 수 있습니다. 이를 위해 sqlite3, pymysql, psycopg2 등의 라이브러리를 사용합니다. 데이터베이스 연동은 데이터를 저장, 조회, 수정, 삭제하는 CRUD(Create, Read, Update, Delete) 작업을 수행할 수 있게 해줍니다. 2. 변수 선언 데이터베이스 연결, 커서 객체 등을 변수에 할당합니다. 3. 자료형 확인 데이터베이스 작업에서 반환되는 자료형은 주로 튜플, 리스트, 딕셔너리 형태입니다. 4. 자료형 ..
제너레이터 이용하기: 제너레이터를 활용하여 대용량 데이터를 효율적으로 처리하는 방법을 배웁니다. 제너레이터는 파이썬에서 대용량 데이터를 효율적으로 처리하기 위한 매우 중요한 기능입니다. 이 개념을 파이썬 입문자들에게 쉽게 설명하겠습니다. 1. 이론 설명 제너레이터는 반복자(iterator)를 생성하는 간단한 방법으로, yield 키워드를 사용하여 작성됩니다. 제너레이터는 모든 데이터를 메모리에 저장하지 않고, 반복할 때마다 하나씩 값을 생성하여 메모리 사용을 최소화합니다. 2. 변수 선언 제너레이터 함수에서는 변수를 선언하여 중간 상태를 유지할 수 있습니다. 3. 자료형 확인 제너레이터 함수는 호출될 때 제너레이터 객체를 반환합니다. 이 객체의 타입은 generator입니다. 4. 자료형 변환 제너레이터는 다른 반복 가능한 자료형(예: 리스트, 튜플)으로 변환될 수 있습니다. 예: list(my_g..
조건문 활용하기: if, elif, else를 사용하여 조건에 따라 프로그램의 흐름을 제어하는 방법을 배웁니다. 조건문 활용하기: if, elif, else를 사용하여 조건에 따라 프로그램의 흐름을 제어하는 방법을 상세하게 5000단어로 설명합니다. 1. 이론설명: 조건문은 프로그램에서 조건에 따라 다른 동작을 수행하는 데 사용됩니다. 이를 통해 프로그램은 특정 조건에 따라 다른 경로로 제어됩니다. 파이썬에서는 if, elif, else 키워드를 사용하여 조건문을 작성하며, 조건이 참(True)일 때 해당 블록의 코드가 실행됩니다. 2. 변수선언: 변수는 데이터를 저장하기 위한 메모리 공간으로, 프로그램에서 사용됩니다. 변수를 사용하기 위해서는 변수명을 정하고 값을 할당해야 합니다. 예를 들어, age = 25는 변수 age에 25라는 값을 할당한 것입니다. 3. 자료형 확인: 파이썬에서는 각 변수와 값은 특정 자..
쪽지 메모장 만들기 쪽지 메모장 프로그램을 파이썬으로 작성하는 것은 재미있는 프로젝트입니다. 이 프로그램은 사용자가 쪽지를 작성하고 저장할 수 있는 기능을 제공할 것입니다. 1. 제목과 설명 제목: 파이썬 쪽지 메모장 설명: 이 프로그램은 사용자가 쪽지를 작성, 저장하고 나중에 볼 수 있게 해주는 간단한 메모장 애플리케이션입니다. 2. 코딩시 주의할 점 변수 명명 규칙 준수: 명확하고 이해하기 쉬운 변수 이름 사용 예외 처리: 파일 입출력에서 발생할 수 있는 예외 처리 GUI 라이브러리 사용: Tkinter 같은 GUI 라이브러리를 사용하여 사용자 친화적인 인터페이스 제공 3. 코딩에 나오는 명령어 설명 import: 필요한 라이브러리나 모듈을 포함시키는 데 사용 tkinter: Python에서 GUI 애플리케이션을 만들기..
RF 센서와 터치 센서를 결합한 원격 터치 패드 RF 센서와 터치 센서를 결합하여 원격 터치 패드 시스템을 아두이노로 구현하는 프로젝트에 대해 설명하겠습니다. 이 시스템은 터치 센서에서의 입력을 RF 모듈을 통해 원격 위치로 전송합니다. 1. 이론 소개 RF 센서: 무선 주파수를 이용해 데이터를 원격으로 전송하고 수신합니다. 터치 센서: 물리적인 접촉을 감지하고 전기 신호로 변환합니다. 2. 준비물 아두이노 보드 (Uno, Mega 등) RF 송수신 모듈 (예: NRF24L01) 터치 센서 (예: TTP223) 점퍼 와이어 브레드보드 3. 비슷한 센서 모델명 RF 모듈: NRF24L01 터치 센서: TTP223, capacitive touch sensor modules 4. 추천 보드 및 간단한 설명 아두이노 Uno: 다양한 프로젝트에 적합하고 초보자..
RF 센서와 초음파 센서로 물체 감지 및 거리 측정 RF 센서와 초음파 센서를 사용한 물체 감지 및 거리 측정 시스템을 구축하기 위한 아두이노 프로젝트에 대해 설명하겠습니다. 이 시스템은 초음파 센서를 사용하여 물체와의 거리를 측정하고, 측정된 거리 정보를 RF 모듈을 통해 원격으로 전송합니다. 1. 이론 소개 RF 센서: 무선 주파수를 이용해 데이터를 원격으로 전송하고 수신합니다. 초음파 센서(HC-SR04 등): 초음파를 이용해 물체와의 거리를 측정합니다. 2. 준비물 아두이노 보드 (Uno, Mega 등) RF 송수신 모듈 (예: NRF24L01) 초음파 센서 (HC-SR04) 점퍼 와이어 브레드보드 3. 비슷한 센서 모델명 초음파 센서: HC-SR04, Parallax Ping)))™ RF 모듈: NRF24L01 4. 추천 보드 및 간단한 설명 아..

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