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자동 조명 시스템: 광센서를 이용한 자동 조명 제어. 1. 이론 소개 광센서: 주변 환경의 밝기 레벨을 감지하고 이 정보를 전달하는 센서입니다. 자동 조명 제어: 주변 환경의 밝기에 따라 조명을 자동으로 켜거나 끄는 제어 시스템을 의미합니다. 루민(Lux): 광 세기를 측정하는 단위로, 광센서가 측정한 밝기의 단위입니다. 2. 준비물 광센서: 주변 밝기를 측정하는 데 사용되는 센서. LED 조명: 조명을 제어할 LED 또는 전구. 마이크로컨트롤러 보드 (예: 아두이노): 광센서와 LED를 연결하고 제어하는 보드. 전원 공급 장치: 마이크로컨트롤러 보드와 LED에 전원을 공급하는 어댑터 또는 배터리. 전선 및 연결 부품: 회로를 구성하는 데 필요한 전선, 점퍼 와이어, 저항, 브레드보드 등. 3. 추천 보드 및 간단한 설명 아두이노: 다양한 입출력 핀과 커뮤..
사운드 기반 LED 비주얼라이저: 소리에 반응하여 LED가 반응. 1. 이론 소개 사운드 센서: 소리의 강도(볼륨)를 전기적 신호로 변환하는 장치입니다. 이를 통해 아두이노가 소리의 강도를 감지할 수 있습니다. LED: 전기적 신호에 반응하여 빛을 내는 전자 부품입니다. 사운드 센서의 신호에 따라 밝기를 조절할 수 있습니다. 2. 준비물 아두이노 보드: 마이크로컨트롤러를 기반으로 한 개발 보드입니다. 사운드 센서 모듈: 소리를 감지하여 아날로그 신호로 변환하는 센서입니다. LEDs: 사운드 신호에 따라 밝기를 조절할 LED들입니다. 저항: LED를 보호하기 위해 사용됩니다. 점퍼 와이어 및 브레드보드: 회로를 구성하는 데 사용됩니다. 3. 추천 보드 및 간단한 설명 아두이노 우노: 다양한 프로젝트에 사용되며 초보자에게 적합한 범용 보드입니다. 아두이노 메가: 더 많은 ..
단순한 게임 만들기: 아두이노를 이용한 간단한 게임 개발. 1. 이론 소개 아두이노 게임 개발: 아두이노를 사용하여 간단한 인터랙티브 게임을 만드는 과정입니다. 이는 디지털 입력, 디스플레이 출력, 그리고 기본적인 게임 논리 개발을 포함합니다. 2. 준비물 아두이노 보드: 게임 로직을 실행하고 하드웨어를 제어하는 데 사용됩니다. 버튼: 게임의 사용자 입력 장치로 사용됩니다. LEDs 또는 LCD 디스플레이: 게임의 시각적 출력을 표시하는 데 사용됩니다. 저항: LED를 보호하기 위해 사용됩니다. 점퍼 와이어 및 브레드보드: 회로를 구성하는 데 사용됩니다. 3. 추천 보드 및 간단한 설명 아두이노 우노: 다양한 프로젝트에 적합하며 초보자에게 친숙한 범용 보드입니다. 아두이노 메가: 더 많은 핀과 메모리를 제공하여 복잡한 프로젝트에 적합합니다. 4. 회로 구성 버튼..
모션 센서로 움직임 감지하기: 움직임 감지 시 LED 점등. 1. 이론 소개 PIR (Passive Infrared) 센서: 주변의 적외선 레벨의 변화를 감지하여 움직임을 감지하는 센서입니다. 인간의 몸에서 나오는 적외선을 감지할 수 있습니다. 2. 준비물 아두이노 보드: 프로그램이 업로드되는 마이크로컨트롤러 기반의 개발 보드입니다. PIR 모션 센서: 움직임을 감지하는데 사용되는 적외선 센서입니다. LED: 움직임 감지 시 점등될 LED입니다. 저항: LED를 보호하기 위해 사용되며, 일반적으로 220옴 저항을 사용합니다. 점퍼 와이어: 센서, LED, 아두이노 보드를 연결하는 데 사용되는 전선입니다. 브레드보드: 회로를 쉽게 조립할 수 있는 실험용 보드입니다. 3. 추천 보드 및 간단한 설명 아두이노 우노: 초보자에게 적합하고 다양한 프로젝트에 사용될 수 있는..
빛 감지 센서로 밝기 측정하기: 주변 광도에 따라 LED 조절. 1. 이론 소개 광도 센서: 주변 빛의 강도에 따라 전기 신호를 변화시키는 센서입니다. 이 신호는 아두이노에서 아날로그 값으로 읽힙니다. PWM(Pulse Width Modulation): LED의 밝기를 조절하기 위해 사용되는 기술로, 신호의 폭을 변화시켜 평균 전력 출력을 조절합니다. 2. 준비물 아두이노 보드: 프로그램이 업로드되는 마이크로컨트롤러 보드입니다. 광도 센서 (예: LDR, Light Dependent Resistor): 빛의 강도에 따라 저항이 변하는 센서입니다. LED: 광을 발생시키는 전자 부품입니다. 저항: LED를 보호하기 위해 사용되며, 일반적으로 220옴 저항을 사용합니다. 점퍼 와이어: 회로 구성을 위해 필요합니다. 브레드보드: 회로를 쉽게 구성할 수 있는 실험용 보드입니..
간단한 알람 시스템: 문이 열리면 소리나 빛으로 알림. 1. 이론 소개 디지털 입력과 출력: 아두이노에서 디지털 핀을 통해 센서로부터의 입력을 읽고, LED와 부저와 같은 출력 장치를 제어합니다. 조건문: 프로그램에서 특정 조건이 충족될 때만 특정 동작을 수행하도록 하는 프로그래밍 구조입니다. 2. 준비물 아두이노 보드 자기장 센서 또는 광센서 피에조 부저 LED 저항 (220옴) 점퍼 와이어 브레드보드 3. 추천 보드 및 간단한 설명 아두이노 우노: 초보자에게 적합한 범용 보드로 다양한 프로젝트에 활용 가능합니다. 아두이노 나노: 작은 크기로 제한된 공간에서의 사용에 적합합니다. 4. 회로 구성 센서 연결: 센서의 한쪽을 아두이노의 디지털 핀(예: 2번)에, 다른 쪽을 GND에 연결합니다. 부저 연결: 부저의 한쪽을 아두이노의 디지털 핀(예: 3번)에, 다..
버튼으로 LED 제어하기: 버튼 입력을 받아 LED 켜고 끄기. 1. 이론 소개 디지털 입력과 출력: 아두이노에서 버튼과 같은 디지털 입력 장치를 사용하여 LED와 같은 출력 장치를 제어하는 방법. 조건문: 특정 조건을 만족할 때만 특정 동작을 수행하도록 하는 프로그래밍 구조. 2. 준비물 아두이노 보드 버튼 LED 저항: LED와 버튼을 보호하기 위해 사용. 브레드보드 점퍼 와이어 3. 회로 구성 버튼 연결: 버튼 한 쪽을 아두이노의 디지털 입력 핀에, 다른 쪽을 GND에 연결. LED 연결: LED의 양극을 디지털 출력 핀에, 음극을 저항을 거쳐 GND에 연결. 4. 코딩 내용 const int buttonPin = 2; // 버튼 연결 핀 const int ledPin = 13; // LED 연결 핀 int buttonState = 0; // 버튼 상태를 저장할..
LED 깜박이기: 아두이노의 기본 'Hello World' 프로젝트 1. 이론 소개 디지털 신호: 아두이노에서 0(LOW, 꺼짐)과 1(HIGH, 켜짐)을 사용하여 디지털 신호를 제어합니다. 아두이노 프로그래밍 구조: setup() 함수는 프로그램 시작 시 한 번 실행되며, loop() 함수는 계속 반복 실행됩니다. 2. 준비물 아두이노 보드: 프로그램이 업로드되는 마이크로컨트롤러 보드. LED: 빛을 내는 전자 부품. 저항: 전류의 크기를 조절하는 부품. LED를 보호하기 위해 사용됩니다. 브레드보드: 회로를 쉽게 구성할 수 있는 실험용 보드. 점퍼 와이어: 부품 간 연결을 위한 전선. 3. 회로 구성 LED 연결: LED의 긴 다리(양극)를 아두이노의 디지털 핀에 연결합니다. 저항 연결: LED의 짧은 다리(음극)와 저항을 연결한 후 저항의 다른 쪽을 아두이노의 GN..

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