자바(java) (53) 썸네일형 리스트형 사이트 북마크 관리: 웹 사이트 주소를 저장하고 관리할 수 있는 북마크 앱을 개발합니다. 북마크 앱 개발에 대한 상세한 가이드를 제공하겠습니다. 이 가이드는 Java를 이용한 웹 사이트 주소 저장 및 관리 애플리케이션 개발에 초점을 맞추고 있습니다. 총 4개의 주요 파트로 나누어 설명하고, 마지막에는 한글 태그를 정리해드리겠습니다. 1. 내용 설명 개요 북마크 앱은 사용자가 웹 사이트 주소(URL)를 저장하고, 이를 쉽게 관리할 수 있게 해주는 도구입니다. 사용자는 새로운 북마크를 추가, 수정, 삭제할 수 있으며, 저장된 북마크를 카테고리별로 분류하거나 검색할 수 있습니다. 2. 프로그램간 사용 함수 설명 주요 함수 addBookmark(String url, String title): 새 북마크를 추가합니다. editBookmark(int id, String newUrl, String new.. 골드바흐 추측 검증기: 골드바흐 추측을 검증하는 프로그램을 작성합니다. 골드바흐 추측 검증기 프로그램을 Java로 구현하기 위해, 다음과 같은 접근 방법을 사용할 수 있습니다. 이 프로그램은 사용자가 입력한 짝수를 두 소수의 합으로 표현할 수 있는지 확인합니다. 골드바흐 추측에 따르면, 모든 짝수는 두 소수의 합으로 표현할 수 있다고 합니다. 내용 설명 골드바흐 추측: 2보다 큰 모든 짝수는 두 소수의 합으로 나타낼 수 있다는 미해결 수학 추측입니다. 프로그램 기능: 사용자로부터 짝수를 입력받아, 해당 짝수를 두 소수의 합으로 표현합니다. 프로그램 사용 함수 설명 isPrime(int number): 주어진 숫자가 소수인지 판별하는 함수입니다. findGoldbachPartition(int number): 주어진 짝수를 두 소수의 합으로 나타내는 함수입니다. 코딩 내용 im.. 낙서 판: 마우스를 사용하여 그림을 그릴 수 있는 간단한 그림판을 개발합니다. 낙서 판: 간단한 그림판 개발 (Java) 1. 내용 설명 간단한 그림판 프로그램은 사용자가 마우스를 이용하여 화면에 그림을 그릴 수 있게 하는 애플리케이션입니다. 이 프로그램은 Java를 이용하여 개발되며, 사용자 인터페이스(UI) 구성, 마우스 이벤트 처리, 그리기 기능 등을 포함합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 init(): 프로그램 초기화, UI 설정 paintComponent(Graphics g): 화면에 그림을 그리는 기능 mousePressed(MouseEvent e): 마우스 버튼이 눌렸을 때 이벤트 처리 mouseReleased(MouseEvent e): 마우스 버튼이 놓였을 때 이벤트 처리 mouseDragged(MouseEvent e): 마우스 드래그 이벤트 처리 3. 코딩 .. 윈도우 알람 시계 애플리케이션: 알람을 설정하고 시간에 맞춰 알람을 울리는 앱을 설계합니다. 윈도우 알람 시계 애플리케이션: 자바 구현 1. 내용 설명 윈도우 알람 시계 애플리케이션은 사용자가 설정한 시간에 알람을 울려 특정 활동을 상기시키는 애플리케이션입니다. 사용자는 알람 시간과 메시지를 설정할 수 있으며, 지정된 시간에 알람이 울립니다. 간단한 사용자 인터페이스를 통해 알람을 관리할 수 있습니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 setAlarm(): 알람 시간과 메시지를 설정합니다. startAlarm(): 알람을 활성화하고 시간을 감시합니다. ringAlarm(): 설정된 시간에 도달했을 때 알람을 울립니다. main(): 애플리케이션의 메인 실행 함수입니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.tex.. 투표 통계 분석: 투표 결과를 분석하고 그래프로 시각화하여 표시합니다. 투표 통계 분석: 자바 구현 1. 내용 설명 투표 통계 분석 프로그램은 사용자로부터 여러 후보에 대한 투표 결과를 입력받아, 각 후보의 투표 수와 전체 투표 중 각 후보가 차지하는 비율을 계산합니다. 이 결과를 바탕으로 간단한 텍스트 기반의 막대 그래프를 생성하여 시각적으로 표시합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 inputVotes(): 사용자로부터 후보별 투표 수를 입력받습니다. calculatePercentages(): 각 후보의 투표 비율을 계산합니다. drawGraph(): 투표 비율에 따라 막대 그래프를 그립니다. displayResults(): 최종 결과를 화면에 표시합니다. 3. 코딩 내용 import java.util.*; public class VoteStatistics { pri.. 퀴즈 게임: 다양한 주제의 퀴즈를 제공하고 사용자의 정답을 평가하는 게임을 만듭니다. 1. 내용 설명 퀴즈 게임은 다양한 주제의 질문을 제공하고, 사용자가 이에 답하는 형식의 게임입니다. 사용자는 주어진 옵션 중에서 하나를 선택하여 답변하며, 정답 여부에 따라 점수를 얻습니다. 게임의 목표는 가능한 많은 점수를 획득하는 것입니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 loadQuestions(): 퀴즈 질문과 옵션을 로드합니다. askQuestion(): 사용자에게 질문을 제시하고 입력을 받습니다. checkAnswer(): 사용자의 답변을 평가합니다. showScore(): 최종 점수를 표시합니다. 3. 코딩 내용 import java.util.*; public class QuizGame { private List questions = new ArrayList(); private Scann.. 블랙잭 카드 게임: 블랙잭 룰에 따라 카드 게임을 구현합니다. 블랙잭 카드 게임: 자바 구현 1. 내용 설명 블랙잭은 카드 게임으로, 플레이어와 딜러가 카드의 합이 21에 가깝게 만드는 것을 목표로 합니다. 21을 초과하지 않는 한도 내에서 카드의 합을 최대로 만들어야 합니다. 이 게임은 플레이어가 'Hit' 또는 'Stand'를 선택할 수 있습니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 dealCard(): 카드를 무작위로 분배합니다. calculateScore(): 현재 손패의 점수를 계산합니다. checkWinner(): 승자를 결정합니다. playerTurn(), dealerTurn(): 플레이어와 딜러의 턴을 처리합니다. 3. 코딩 내용 import java.util.*; public class BlackjackGame { private List deck = .. 미로 탐험 게임: 미로 내에서 캐릭터를 움직여 목적지에 도달하는 게임을 제작합니다. 미로 탐험 게임: 자바 구현 1. 내용 설명 미로 탐험 게임은 플레이어가 미로를 통과하여 목적지에 도달해야 하는 게임입니다. 플레이어는 키보드 입력을 통해 캐릭터를 조종하며, 미로의 벽에 부딪히지 않고 길을 찾아야 합니다. 목적지에 도달하면 게임이 종료됩니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 게임의 GUI를 생성하고 표시합니다. initializeMaze(): 미로의 초기 상태를 설정합니다. movePlayer(): 플레이어의 움직임을 처리합니다. checkWinCondition(): 목적지에 도달했는지 확인합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public cla.. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음