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자바(java)

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13강: 웹 개발과 Servlets 1. 웹 개발 기초 개념 웹 개발이란? 웹 개발은 인터넷 또는 인트라넷을 통해 접근할 수 있는 웹 애플리케이션 또는 웹사이트를 만드는 과정입니다. 이는 단순한 텍스트 페이지에서부터 복잡한 웹 기반 애플리케이션, 소셜 네트워크 서비스, 전자상거래 사이트에 이르기까지 다양합니다. 웹 개발의 주요 구성 요소 프론트엔드(Front-end) 개발 사용자가 직접 상호작용하는 웹사이트의 시각적 부분을 담당합니다. HTML, CSS, JavaScript 등을 사용하여 구현합니다. 사용자 경험(UX) 및 사용자 인터페이스(UI) 디자인에 중점을 둡니다. 백엔드(Back-end) 개발 서버, 애플리케이션, 데이터베이스를 관리하는 웹의 '서버 측' 부분입니다. PHP, Ruby, Python, Java, .NET 등 다양한..
12강: GUI 프로그래밍 1. Swing과 JavaFX 소개 Swing 소개 Swing은 자바의 일부로 제공되는 GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 툴킷입니다. AWT(Abstract Window Toolkit)의 확장으로, 더 유연하고 강력한 GUI 구성 요소를 제공합니다. Swing은 자바 플랫폼의 일부로 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발을 지원합니다. 특징 경량 컴포넌트: 자바 언어로 작성된 '경량' 컴포넌트를 사용하여 GUI를 구성합니다. MVC 디자인 패턴: 모델-뷰-컨트롤러(MVC) 아키텍처를 따라 설계되어, 유연하고 확장 가능한 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 풍부한 컴포넌트 세트: 버튼, 테이블, 트리, 텍스트 필드 등 다양한 GUI 요소를 제공합니다. 커스터마이징 및 확장성: 사용자 정의 컴포넌트를 만들거나 기존..
11강: 데이터베이스와 JDBC 1. 데이터베이스 개념과 관계형 데이터베이스 데이터베이스(Database)란? 데이터베이스는 체계화된 데이터의 모음입니다. 이를 통해 다량의 정보를 효율적으로 관리, 저장, 검색, 수정할 수 있습니다. 데이터베이스는 다양한 형태의 데이터를 안전하게 보관하고, 필요할 때 쉽게 접근할 수 있도록 해주는 시스템입니다. 데이터베이스의 주요 특징 구조화된 데이터 저장: 데이터는 표(table) 형태로 구조화되어 저장되며, 이를 통해 데이터 관리와 검색이 용이합니다. 데이터 무결성과 일관성: 데이터의 정확성과 신뢰성을 유지하기 위해 무결성 제약 조건을 설정합니다. 보안: 접근 권한 관리를 통해 데이터의 보안을 유지합니다. 백업 및 복구: 데이터 손실을 방지하기 위해 정기적인 백업과 복구 기능을 제공합니다. 관계형 ..
10강: 네트워크 프로그래밍 1. 네트워크 기본 개념 네트워크란? 네트워크는 컴퓨터, 서버, 메인프레임, 네트워크 장치, 주변기기, 모바일 기기 등 다양한 디지털 기기들이 서로 데이터를 주고받을 수 있도록 연결된 시스템입니다. 네트워크를 통해 데이터 교환, 자원 공유, 서비스 제공 등이 가능합니다. 네트워크의 주요 구성 요소 노드(Node): 네트워크 상에 존재하는 각각의 장치들(컴퓨터, 프린터, 스위치 등)을 의미합니다. 링크(Link): 노드들을 연결하는 통신 경로입니다. 이는 유선(이더넷 케이블 등) 또는 무선(Wi-Fi, 블루투스 등)일 수 있습니다. 인터페이스(Interface): 네트워크 장치와 다른 네트워크 장치 또는 미디어 간의 통신을 가능하게 하는 물리적 장치 또는 소프트웨어입니다. 네트워크의 핵심 개념 IP 주소(..
9강: 스레드와 동시성 프로그래밍 1. 스레드 개념과 생성 스레드(Thread) 는 프로세스 내에서 실제로 작업을 수행하는 단위입니다. 각 스레드는 프로세스의 자원을 공유하면서 독립적으로 실행됩니다. 스레드 생성 방법 Thread 클래스 상속: Thread 클래스를 상속받아 run 메서드를 오버라이드합니다. class MyThread extends Thread { public void run() { // 작업 내용 } } MyThread t = new MyThread(); t.start(); // 스레드 시작 Runnable 인터페이스 구현: Runnable 인터페이스를 구현하고, Thread 객체를 생성할 때 인자로 사용합니다. class MyRunnable implements Runnable { public void run() { /..
8강: 예외 처리와 파일 입출력 1. 예외 처리 기초와 try-catch 예외(Exception) 는 프로그램 실행 중에 발생하는 비정상적인 상황을 의미합니다. 예외 처리(Exception Handling) 는 이러한 예외 상황을 안전하게 처리하여 프로그램의 비정상적인 종료를 방지하는 방법입니다. try-catch 블록: 가장 기본적인 예외 처리 구문입니다. try 블록 내에서 예외가 발생할 수 있는 코드를 작성하고, catch 블록에서 해당 예외를 처리합니다. try { int division = 10 / 0; } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Arithmetic Exception: Division by zero"); } finally 블록: try-catch 블록 다음에..
7강: 객체 지향 프로그래밍 1. 클래스와 객체의 정의 클래스(Class) 는 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 객체의 구조와 행동을 정의하며, 멤버 변수(속성)와 메서드(행동)를 포함합니다. 객체(Object) 는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스에 정의된 속성과 행동을 실제로 가지고 있는 실체입니다. 예를 들어, 'Dog'라는 클래스가 있을 때, 각각의 개(Dog 객체)는 'Dog' 클래스의 인스턴스입니다. public class Dog { String breed; int age; void bark() { System.out.println("Woof!"); } } Dog myDog = new Dog(); // 객체 생성 myDog.breed = "Beagle"; myDog.bark(); // 메서드 호출 2. 생성자, ..
6강: 메서드와 함수 1. 메서드 정의와 호출 메서드(Method) 는 특정 작업을 수행하는 코드 블록입니다. 메서드는 클래스 내에서 정의되며, 필요할 때 호출하여 사용합니다. 메서드 정의는 일반적으로 반환 타입, 메서드 이름, 매개변수 목록으로 구성됩니다. 예를 들어, public int sum(int a, int b)는 두 정수의 합을 반환하는 메서드입니다. 메서드 호출은 메서드에 정의된 이름과 매개변수를 사용하여 수행됩니다. 예: sum(5, 10)은 15를 반환합니다. public class Example { public int sum(int a, int b) { return a + b; } public void main(String[] args) { int result = sum(5, 10); // 메서드 호출 Sy..

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