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다형성

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7강: 객체 지향 프로그래밍 1. 클래스와 객체의 정의 클래스(Class) 는 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 객체의 구조와 행동을 정의하며, 멤버 변수(속성)와 메서드(행동)를 포함합니다. 객체(Object) 는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스에 정의된 속성과 행동을 실제로 가지고 있는 실체입니다. 예를 들어, 'Dog'라는 클래스가 있을 때, 각각의 개(Dog 객체)는 'Dog' 클래스의 인스턴스입니다. public class Dog { String breed; int age; void bark() { System.out.println("Woof!"); } } Dog myDog = new Dog(); // 객체 생성 myDog.breed = "Beagle"; myDog.bark(); // 메서드 호출 2. 생성자, ..
클래스 상속과 다형성: 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념을 이해 클래스 상속과 다형성은 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 핵심 개념들입니다. 이들은 코드의 재사용성을 높이고, 복잡성을 관리하는 데 도움을 줍니다. 파이썬은 이러한 개념을 구현하기에 매우 적합한 언어입니다. 초보자들을 위해 이 개념들을 쉽게 설명하겠습니다. 1. 이론 설명 클래스 상속(Inheritance): 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 상속받는 것. 상속을 통해 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 다형성(Polymorphism): 같은 인터페이스나 메서드 호출이 다양한 객체에 대해 다른 동작을 할 수 있는 능력. 다형성은 코드의 유연성과 확장성을 제공합니다. 2. 변수 선언 클래스 내부에서 인스턴스 변수를 선언하여 객체의 상태를 저장합니..
클래스와 객체 지향 프로그래밍: 클래스를 정의하고 객체를 생성하여 객체 지향 프로그래밍의 개념을 이해합니다. 클래스와 객체 지향 프로그래밍은 파이썬을 포함한 많은 현대 프로그래밍 언어의 핵심 개념입니다. 이 개념들을 파이썬을 통해 배우는 것은 초보자에게 매우 유익합니다. 다음은 이 개념들에 대한 상세한 설명입니다. 1. 이론 설명 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 데이터(객체)와 이 데이터를 처리하는 데 필요한 모든 함수를 하나의 단위(클래스)에 묶는 방법론입니다. 클래스는 객체의 청사진으로, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 2. 변수 선언 클래스 내에서 변수를 선언할 수 있으며, 이러한 변수들을 속성(Attributes)이라고 합니다. 3. 자료형 확인 객체의 자료형은 해당 객체가 속한 클래스입니다. type() 함수를 사용하여 확인할 수 있습니다. 4. 자료..

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