버튼 (32) 썸네일형 리스트형 버튼과 서보 모터로 문 열고 닫기 제어 버튼과 서보 모터를 사용하여 문을 열고 닫는 아두이노 프로젝트를 만들어보겠습니다. 이 프로젝트에서는 버튼을 누를 때마다 서보 모터가 문을 열거나 닫을 것입니다. 1. 이론 소개: 이 프로젝트에서는 버튼을 누르면 서보 모터가 특정 각도로 회전하여 문을 열거나 닫게 됩니다. 2. 준비물: 아두이노 보드 (예: Arduino Uno) 서보 모터 푸시 버튼 스위치 브레드보드 점퍼 와이어 (메스-메스 및 메스-피스) USB 케이블 (아두이노 보드와 컴퓨터 연결용) 3. 비슷한 모델: 다양한 종류의 서보 모터와 버튼을 사용할 수 있습니다. 4. 추천 보드 및 간단한 설명: Arduino Uno: 초보자 및 중급자에게 적합한 아두이노 보드로 다양한 라이브러리와 예제가 있습니다. 5. 회로 구성: 버튼과 서보 모터를 .. 버튼과 LED로 빈도수 및 패턴에 따른 LED 제어 버튼과 LED를 사용하여 빈도수와 패턴에 따라 LED를 제어하는 아두이노 프로젝트를 만들어보겠습니다. 아래는 해당 프로젝트를 순차적으로 설명하는 가이드입니다. 1. 이론 소개: 이 프로젝트에서는 버튼을 누르는 횟수 및 패턴에 따라 LED를 제어합니다. 버튼을 누를 때마다 LED가 다른 방식으로 작동할 것입니다. 2. 준비물: 아두이노 보드 (예: Arduino Uno) LED (아무 색상이나 사용 가능) 저항 (220옴) 푸시 버튼 스위치 브레드보드 점퍼 와이어 (메스-메스 및 메스-피스) USB 케이블 (아두이노 보드와 컴퓨터 연결용) 3. 비슷한 모델: 다양한 종류의 LED 및 버튼을 사용할 수 있습니다. 4. 추천 보드 및 간단한 설명: Arduino Uno: 초보자 및 중급자에게 적합한 아두이노 .. 버튼과 부저로 멜로디 연주하기 버튼과 부저를 사용하여 멜로디를 연주하는 아두이노 프로젝트를 만들어보겠습니다. 아래는 해당 프로젝트를 순차적으로 설명하는 가이드입니다. 1. 이론 소개: 이 프로젝트에서는 버튼을 누르면 부저를 사용하여 멜로디를 연주합니다. 2. 준비물: 아두이노 보드 (예: Arduino Uno) 부저 (피에조 부저 또는 패시브 부저) 버튼 스위치 220옴 저항 (버튼 연결용) 10k옴 저항 (풀업 또는 풀다운용) 점퍼 와이어 (메스-메스 및 메스-피스) 브레드보드 USB 케이블 (아두이노 보드와 컴퓨터 연결용) 3. 비슷한 센서 모델: 피에조 부저와 패시브 부저 중 선택 가능하며, 연결 방법은 다릅니다. 4. 추천 보드 및 간단한 설명: Arduino Uno: 초보자 및 중급자에게 적합한 아두이노 보드로 다양한 라이브.. 조도 센서와 버튼을 사용하여 LCD 화면에 메시지 표시 조도 센서와 버튼을 사용하여 LCD 화면에 메시지를 표시하는 아두이노 프로젝트를 만들어보겠습니다. 아래는 해당 프로젝트를 순차적으로 설명하는 가이드입니다. 1. 이론 소개: 이 프로젝트에서는 조도 센서로 주변 밝기를 감지하고, 버튼을 사용하여 LCD 화면에 메시지를 표시합니다. 2. 준비물: 아두이노 보드 (예: Arduino Uno) 조도 센서 (LDR 또는 CDS 센서) 버튼 스위치 16x2 문자 LCD 화면 (예: HD44780 컴파티블) 10k옴 저항 (풀업 또는 풀다운용) 점퍼 와이어 (메스-메스 및 메스-피스) 브레드보드 USB 케이블 (아두이노 보드와 컴퓨터 연결용) 3. 비슷한 센서 모델: LDR (Light Dependent Resistor) 또는 CDS (Cadmium Sulfide) .. 버튼과 초음파 센서로 LED 깜빡이기 제어 버튼과 초음파 센서를 사용하여 LED를 깜빡이는 아두이노 프로젝트를 만들어보겠습니다. 아래는 해당 프로젝트를 순차적으로 설명하는 가이드입니다. 1. 이론 소개: 이 프로젝트에서는 버튼과 초음파 센서를 사용하여 LED를 깜빡이는 기능을 제어합니다. 버튼을 누르면 LED가 켜지고, 초음파 센서를 통해 물체가 가까이 다가오면 LED가 깜빡입니다. 2. 준비물: 아두이노 보드 (예: Arduino Uno) LED (빨간색 또는 다른 색상) 220옴 저항 (빨간색, 빨간색, 갈색) 초음파 센서 (HC-SR04 또는 비슷한 모델) 푸시 버튼 스위치 점퍼 와이어 (메스-메스 및 메스-피스) 브레드보드 USB 케이블 (아두이노 보드와 컴퓨터 연결용) 3. 비슷한 센서 모델: HC-SR04 이외에도 다양한 초음파 센서 .. 단순한 게임 만들기: 아두이노를 이용한 간단한 게임 개발. 1. 이론 소개 아두이노 게임 개발: 아두이노를 사용하여 간단한 인터랙티브 게임을 만드는 과정입니다. 이는 디지털 입력, 디스플레이 출력, 그리고 기본적인 게임 논리 개발을 포함합니다. 2. 준비물 아두이노 보드: 게임 로직을 실행하고 하드웨어를 제어하는 데 사용됩니다. 버튼: 게임의 사용자 입력 장치로 사용됩니다. LEDs 또는 LCD 디스플레이: 게임의 시각적 출력을 표시하는 데 사용됩니다. 저항: LED를 보호하기 위해 사용됩니다. 점퍼 와이어 및 브레드보드: 회로를 구성하는 데 사용됩니다. 3. 추천 보드 및 간단한 설명 아두이노 우노: 다양한 프로젝트에 적합하며 초보자에게 친숙한 범용 보드입니다. 아두이노 메가: 더 많은 핀과 메모리를 제공하여 복잡한 프로젝트에 적합합니다. 4. 회로 구성 버튼.. 버튼으로 LED 제어하기: 버튼 입력을 받아 LED 켜고 끄기. 1. 이론 소개 디지털 입력과 출력: 아두이노에서 버튼과 같은 디지털 입력 장치를 사용하여 LED와 같은 출력 장치를 제어하는 방법. 조건문: 특정 조건을 만족할 때만 특정 동작을 수행하도록 하는 프로그래밍 구조. 2. 준비물 아두이노 보드 버튼 LED 저항: LED와 버튼을 보호하기 위해 사용. 브레드보드 점퍼 와이어 3. 회로 구성 버튼 연결: 버튼 한 쪽을 아두이노의 디지털 입력 핀에, 다른 쪽을 GND에 연결. LED 연결: LED의 양극을 디지털 출력 핀에, 음극을 저항을 거쳐 GND에 연결. 4. 코딩 내용 const int buttonPin = 2; // 버튼 연결 핀 const int ledPin = 13; // LED 연결 핀 int buttonState = 0; // 버튼 상태를 저장할.. 휴대폰 수리 팁 휴대폰의 일반적인 구성 디스플레이 화면: 사용자 인터페이스와 정보 표시를 담당합니다. 배터리: 휴대폰에 전력을 공급하는 주요 부품입니다. 메인보드(마더보드): 휴대폰의 모든 부품을 연결하고 통신을 조정합니다. 카메라: 사진과 동영상 촬영 기능을 제공합니다. 스피커 및 마이크: 오디오 출력과 입력을 담당합니다. 충전 포트: 휴대폰 충전을 위한 연결 부위입니다. 버튼 및 스위치: 휴대폰의 물리적 제어를 가능하게 합니다. 자주 고장나는 위치 디스플레이 화면: 깨지거나 오작동할 수 있습니다. 배터리: 수명이 닳거나 부풀어 오를 수 있습니다. 메인보드: 전자 부품의 오류나 손상이 발생할 수 있습니다. 충전 포트: 사용으로 인해 손상되거나 고장날 수 있습니다. 문제 파악 화면 문제: 디스플레이의 손상이나 오작동을 .. 이전 1 2 3 4 다음