JFrame (16) 썸네일형 리스트형 사진 및 비디오 갤러리: 사진과 비디오를 관리하고 갤러리 형태로 표시하는 앱을 구현합니다. 사진 및 비디오 갤러리 애플리케이션은 사용자가 자신의 사진 및 비디오 컬렉션을 관리하고, 이를 갤러리 형태로 볼 수 있게 하는 프로그램입니다. 이 애플리케이션은 Java를 사용하여 구현되며, Java Swing을 활용한 GUI와 파일 입출력 기능을 포함합니다. 1. 내용 설명 사진 및 비디오 갤러리 앱은 사용자의 사진 및 비디오 파일을 로드하고, 이를 그리드 레이아웃 형태로 표시합니다. 사용자는 각 항목을 클릭하여 더 크게 볼 수 있으며, 파일 정보를 확인하고 관리할 수 있습니다. 2. 프로그램간 사용 함수 설명 loadMediaFiles(): 사진 및 비디오 파일을 로드합니다. displayGallery(): 로드된 파일을 갤러리 형태로 표시합니다. viewMediaItem(File mediaFile).. 오목 게임: 오목 보드 게임을 구현하고 두 플레이어가 대결할 수 있게 합니다. 오목 게임 프로그램은 두 플레이어가 번갈아 가며 돌을 놓고, 먼저 일렬로 5개의 돌을 놓은 플레이어가 승리하는 게임입니다. 자바로 구현된 이 프로그램은 간단한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함합니다. 1. 내용 설명 오목은 15x15 격자판에서 진행되는 전략 보드 게임입니다. 두 플레이어가 검은색과 흰색 돌을 번갈아 놓으며, 먼저 가로, 세로, 대각선 중 하나로 연속된 다섯 개의 돌을 놓는 플레이어가 승리합니다. 2. 프로그램간 사용 함수 설명 placeStone(int x, int y, StoneColor color): 지정된 위치에 돌을 놓습니다. checkWin(int x, int y): 승리 조건을 만족하는지 확인합니다. initializeBoard(): 보드를 초기화합니다. main(St.. 낙서 판: 마우스를 사용하여 그림을 그릴 수 있는 간단한 그림판을 개발합니다. 낙서 판: 간단한 그림판 개발 (Java) 1. 내용 설명 간단한 그림판 프로그램은 사용자가 마우스를 이용하여 화면에 그림을 그릴 수 있게 하는 애플리케이션입니다. 이 프로그램은 Java를 이용하여 개발되며, 사용자 인터페이스(UI) 구성, 마우스 이벤트 처리, 그리기 기능 등을 포함합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 init(): 프로그램 초기화, UI 설정 paintComponent(Graphics g): 화면에 그림을 그리는 기능 mousePressed(MouseEvent e): 마우스 버튼이 눌렸을 때 이벤트 처리 mouseReleased(MouseEvent e): 마우스 버튼이 놓였을 때 이벤트 처리 mouseDragged(MouseEvent e): 마우스 드래그 이벤트 처리 3. 코딩 .. 미로 탐험 게임: 미로 내에서 캐릭터를 움직여 목적지에 도달하는 게임을 제작합니다. 미로 탐험 게임: 자바 구현 1. 내용 설명 미로 탐험 게임은 플레이어가 미로를 통과하여 목적지에 도달해야 하는 게임입니다. 플레이어는 키보드 입력을 통해 캐릭터를 조종하며, 미로의 벽에 부딪히지 않고 길을 찾아야 합니다. 목적지에 도달하면 게임이 종료됩니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 게임의 GUI를 생성하고 표시합니다. initializeMaze(): 미로의 초기 상태를 설정합니다. movePlayer(): 플레이어의 움직임을 처리합니다. checkWinCondition(): 목적지에 도달했는지 확인합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public cla.. 타자 연습 게임: 랜덤 단어를 화면에 표시하고 사용자의 타자 속도를 측정하는 게임을 개발합니다. 1. 내용 설명 타자 연습 게임은 사용자가 화면에 표시된 랜덤 단어를 타이핑하여 타자 속도를 측정하는 게임입니다. 사용자는 제한 시간 내에 가능한 많은 단어를 정확하게 입력해야 합니다. 입력된 단어가 화면에 표시된 단어와 일치할 경우, 새로운 단어가 나타납니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): GUI 컴포넌트를 생성하고 표시합니다. startGame(): 게임을 시작하고 타이머를 설정합니다. generateWord(): 랜덤 단어를 생성하고 화면에 표시합니다. checkInput(): 사용자 입력을 확인하고 점수를 업데이트합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.Actio.. 사용자 관리 시스템: 사용자 정보를 관리하고 등록, 수정, 삭제할 수 있는 시스템을 만듭니다. 사용자 관리 시스템: 자바 구현 1. 내용 설명 사용자 관리 시스템은 사용자의 정보를 등록, 수정, 삭제할 수 있는 애플리케이션입니다. 각 사용자는 고유한 정보(예: 이름, 이메일, 전화번호)를 가지며, 이 시스템을 통해 관리자는 이러한 정보를 효율적으로 관리할 수 있습니다. Swing GUI를 사용하여 사용자 인터페이스를 제공합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): GUI를 생성하고 보여줍니다. initializeData(): 초기 사용자 데이터를 설정합니다. addUser(): 새 사용자를 추가합니다. editUser(): 기존 사용자 정보를 수정합니다. deleteUser(): 사용자를 삭제합니다. refreshDisplay(): 변경 사항을 GUI에 반영합니다.. 음식 주문 시스템: 메뉴에서 음식을 선택하고 주문하는 시스템을 구축합니다. 음식 주문 시스템: 자바 구현 1. 내용 설명 음식 주문 시스템은 사용자가 메뉴에서 음식을 선택하고 주문할 수 있는 간단한 자바 기반 애플리케이션입니다. 사용자는 주어진 메뉴 목록에서 원하는 음식을 선택하고, 선택한 음식의 총 금액을 계산하여 주문을 완료할 수 있습니다. 이 시스템은 Swing을 사용하여 GUI를 제공합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 프로그램의 GUI를 생성하고 보여줍니다. initializeMenu(): 사용 가능한 메뉴 항목을 초기화합니다. addOrder(): 선택한 음식을 주문 목록에 추가합니다. calculateTotal(): 주문한 음식의 총 금액을 계산합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import ja.. 사전 애플리케이션: 사용자가 단어를 검색하고 의미를 확인할 수 있는 사전 앱을 제작합니다. 사전 애플리케이션: 자바 구현 1. 내용 설명 사전 애플리케이션은 사용자가 단어를 검색하고 그 의미를 확인할 수 있는 간단한 프로그램입니다. 사용자는 텍스트 필드에 단어를 입력하고 검색 버튼을 클릭하면, 해당 단어의 정의 또는 설명이 표시됩니다. 이 애플리케이션은 Swing을 사용하여 GUI를 구현합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 사용자 인터페이스를 구성하고 표시합니다. initializeDictionary(): 사전 데이터를 초기화합니다. searchWord(): 입력된 단어를 사전에서 찾고 결과를 표시합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent.. 이전 1 2 다음