gui (33) 썸네일형 리스트형 2명이서 실시간 채팅 앱: 사용자 간에 실시간 메시지를 교환할 수 있는 채팅 애플리케이션을 개발합니다. 실시간 채팅 애플리케이션 개발을 위한 자세한 안내를 드리겠습니다. 이 프로젝트는 Java를 사용하여 두 사용자 간의 실시간 메시지 교환 기능을 구현합니다. 기본적인 네트워킹, 스레드, 그리고 GUI 컴포넌트에 대한 설명을 포함합니다. 1. 내용 설명 실시간 채팅 애플리케이션은 두 명의 사용자가 네트워크를 통해 메시지를 교환할 수 있게 해주는 프로그램입니다. 서버와 클라이언트 모델을 사용하여 하나의 사용자가 서버 역할을 하고, 다른 사용자가 클라이언트로 연결되어 메시지를 주고받습니다. 2. 프로그램간 사용 함수 설명 startServer(int port): 서버를 시작하는 메소드입니다. connectToServer(String host, int port): 클라이언트가 서버에 연결하는 메소드입니다. sen.. 윈도우 알람 시계 애플리케이션: 알람을 설정하고 시간에 맞춰 알람을 울리는 앱을 설계합니다. 윈도우 알람 시계 애플리케이션: 자바 구현 1. 내용 설명 윈도우 알람 시계 애플리케이션은 사용자가 설정한 시간에 알람을 울려 특정 활동을 상기시키는 애플리케이션입니다. 사용자는 알람 시간과 메시지를 설정할 수 있으며, 지정된 시간에 알람이 울립니다. 간단한 사용자 인터페이스를 통해 알람을 관리할 수 있습니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 setAlarm(): 알람 시간과 메시지를 설정합니다. startAlarm(): 알람을 활성화하고 시간을 감시합니다. ringAlarm(): 설정된 시간에 도달했을 때 알람을 울립니다. main(): 애플리케이션의 메인 실행 함수입니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.tex.. 미로 탐험 게임: 미로 내에서 캐릭터를 움직여 목적지에 도달하는 게임을 제작합니다. 미로 탐험 게임: 자바 구현 1. 내용 설명 미로 탐험 게임은 플레이어가 미로를 통과하여 목적지에 도달해야 하는 게임입니다. 플레이어는 키보드 입력을 통해 캐릭터를 조종하며, 미로의 벽에 부딪히지 않고 길을 찾아야 합니다. 목적지에 도달하면 게임이 종료됩니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 게임의 GUI를 생성하고 표시합니다. initializeMaze(): 미로의 초기 상태를 설정합니다. movePlayer(): 플레이어의 움직임을 처리합니다. checkWinCondition(): 목적지에 도달했는지 확인합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public cla.. 타자 연습 게임: 랜덤 단어를 화면에 표시하고 사용자의 타자 속도를 측정하는 게임을 개발합니다. 1. 내용 설명 타자 연습 게임은 사용자가 화면에 표시된 랜덤 단어를 타이핑하여 타자 속도를 측정하는 게임입니다. 사용자는 제한 시간 내에 가능한 많은 단어를 정확하게 입력해야 합니다. 입력된 단어가 화면에 표시된 단어와 일치할 경우, 새로운 단어가 나타납니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): GUI 컴포넌트를 생성하고 표시합니다. startGame(): 게임을 시작하고 타이머를 설정합니다. generateWord(): 랜덤 단어를 생성하고 화면에 표시합니다. checkInput(): 사용자 입력을 확인하고 점수를 업데이트합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.Actio.. 사용자 관리 시스템: 사용자 정보를 관리하고 등록, 수정, 삭제할 수 있는 시스템을 만듭니다. 사용자 관리 시스템: 자바 구현 1. 내용 설명 사용자 관리 시스템은 사용자의 정보를 등록, 수정, 삭제할 수 있는 애플리케이션입니다. 각 사용자는 고유한 정보(예: 이름, 이메일, 전화번호)를 가지며, 이 시스템을 통해 관리자는 이러한 정보를 효율적으로 관리할 수 있습니다. Swing GUI를 사용하여 사용자 인터페이스를 제공합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): GUI를 생성하고 보여줍니다. initializeData(): 초기 사용자 데이터를 설정합니다. addUser(): 새 사용자를 추가합니다. editUser(): 기존 사용자 정보를 수정합니다. deleteUser(): 사용자를 삭제합니다. refreshDisplay(): 변경 사항을 GUI에 반영합니다.. 음식 주문 시스템: 메뉴에서 음식을 선택하고 주문하는 시스템을 구축합니다. 음식 주문 시스템: 자바 구현 1. 내용 설명 음식 주문 시스템은 사용자가 메뉴에서 음식을 선택하고 주문할 수 있는 간단한 자바 기반 애플리케이션입니다. 사용자는 주어진 메뉴 목록에서 원하는 음식을 선택하고, 선택한 음식의 총 금액을 계산하여 주문을 완료할 수 있습니다. 이 시스템은 Swing을 사용하여 GUI를 제공합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 프로그램의 GUI를 생성하고 보여줍니다. initializeMenu(): 사용 가능한 메뉴 항목을 초기화합니다. addOrder(): 선택한 음식을 주문 목록에 추가합니다. calculateTotal(): 주문한 음식의 총 금액을 계산합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import ja.. 사전 애플리케이션: 사용자가 단어를 검색하고 의미를 확인할 수 있는 사전 앱을 제작합니다. 사전 애플리케이션: 자바 구현 1. 내용 설명 사전 애플리케이션은 사용자가 단어를 검색하고 그 의미를 확인할 수 있는 간단한 프로그램입니다. 사용자는 텍스트 필드에 단어를 입력하고 검색 버튼을 클릭하면, 해당 단어의 정의 또는 설명이 표시됩니다. 이 애플리케이션은 Swing을 사용하여 GUI를 구현합니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 사용자 인터페이스를 구성하고 표시합니다. initializeDictionary(): 사전 데이터를 초기화합니다. searchWord(): 입력된 단어를 사전에서 찾고 결과를 표시합니다. 3. 코딩 내용 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent.. 메모리 게임: 숨겨진 그림을 찾아 짝을 맞추는 기억력 게임을 구현합니다. 메모리 게임: 자바 구현 1. 내용 설명 메모리 게임은 숨겨진 그림을 찾아 짝을 맞추는 게임입니다. 사용자는 뒤집힌 카드를 클릭하여 그림을 볼 수 있으며, 같은 그림의 카드 두 개를 찾아 짝을 맞춰야 합니다. 모든 짝이 맞춰지면 게임이 종료됩니다. 이 게임은 기억력과 집중력을 테스트하는 재미있는 방법입니다. 2. 프로그램 간 사용 함수 설명 createAndShowGUI(): 게임의 사용자 인터페이스를 생성하고 보여줍니다. initializeGame(): 게임을 초기화하고 카드를 섞습니다. flipCard(): 사용자가 클릭한 카드를 뒤집습니다. checkMatch(): 두 카드가 일치하는지 확인하고, 일치하면 카드를 고정합니다. endGame(): 모든 카드가 맞춰졌는지 확인하고 게임을 종료합니다. 3.. 이전 1 2 3 4 5 다음